TCP/IP

三次握手:

1.Client   >   [SYN]   > Server

当Client要和Server通信时,Client首先要向Server发送一个SYN(Synchronize) 标记的包,告诉Server请求建立连接

2.Client  <  [SYN/ACK]   < Server

Server接收到Client发来的SYN包后,会发一个对SYN包的确认包(SYN/ACK)给Client,表示第一个SYN包的确认,并继续握手操作

3.Client  >  [ACK]   > Server

Client 收到来自Server的SYN/ACK 包,Client会再向Server发一个确认包(ACK),通知Server连接已建立



四次挥手来关闭已经建立的TCP连接

Client  > ACK/FIN  > Server

Clinet  <  ACK   <  Server

Client   <  ACK/FIN  < Server

Client  > ACK  > Server



TCP与UDP的区别

TCP是基于连接的,UDP是无连接的

对于系统资源TCP要求的多,UDP要求的少

TCP基于数据流模式,UDP基于数据报模式

TCP保证数据的正确性和顺序,UDP可能丢包,不能保证顺序。



TCP程序

import   java.net.*;

import    java.io.*

public  class TCPServer

   public static void  main(String args[])  throws Exception{

        ServerSocket    ss   =   new ServerSocket(6666);

     while(true){

                Socket  s = ss.accept();

               DataInputStream  dis   =   new  DataInputStream(s.getInputStream);

               System.out.println(dis.readUTF());

                dis.close();

  s.close();

       }

}



import   java.net.*;

import   java.io.*;

public   class   TCPClient{

         public    static   void   main(String  args[])   throws  Exception  {

                  Socket   s   =   new  Socket("127.0.0.1",  66666);

  OutputStream   os  =  s.getOutputStream();

  DataOutputStream   dos  =  new  DataOutputStream(os);

  dos.writeUTF("hello server!");

 dos.flash();

dos.close();

                 os.close();

}

}

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