OpenGL学习笔记(三)OpenGL绘制方式

(1)OpenGL图元

    点:void glPointSize()

    线、条带、循环线:void glLineWidth()

    三角形、条带、扇面:

    将多边形渲染为点集、轮廓或者实体:

   P68 正反面采用不同的方式绘制: glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode )//face必须是GL_FRONT_AND_BACK

     mode可以有GL_POINT、GL_LINE、GL_FILL

    多边形的反转和裁剪:反转:void glFrontFace(GLenum mode) 裁剪:void glCullFace(GLenum mode)

(2)OpenGL缓存数据

    创建与分配缓存:void glGenBuffers(GLSizei n,GLuint *buffers )

     向缓存输入和输出数据     void glBufferData(GLenum target,GLsizeipter size,const GLvoid *data,GLenum usage)

    缓存的部分初始化: void glBufferSubData(GLenum target,GLsizeipter offset,GLsizeipter size,const GLvoid *data)

    访问缓存的内容:void glMapBuffer(GLenum target,GLenum access)

(3)顶点规范

顶点数组对象:包含数据的位置和布局信息

VertexAttribPointer(GLuint index,GLuint size,GLuint type,GLboolean normalized,GLsizei stride//偏移量,const GLvoid * pointer//第一个数据的地址)

延伸:整型顶点属性:VertexAttribIPointe

         双精度顶点属性   VertexAttribLPointe    

        glEnableVertexAttributeArray()启用对应的顶点属性数组

(4)OpenGL的绘制命令:

大部分的绘制都是以Draw这个词开始的,分为索引方式和非索引方式

非索引方式:glDrawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count);

最基本的索引绘制命令就是glDrawElements(GLenum mode,GLsizei first,GLsizei count);

                    


        



                                     

         


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