利用红黑树进行概率计算

在做游戏的时候,我们通常会碰到概率问题,例如奖池道具掉落概率,这时候可以用红黑树来进行解决。像这个例子:public class NewTest { public static void main(String[] args) { SortedMap<Integer, String> weightMap = new TreeMap<>()...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做游戏的时候,我们通常会碰到概率问题,例如奖池道具掉落概率,这时候可以用红黑树来进行解决。

像这个例子:

public class NewTest {
    public static void main(String[] args) {
        SortedMap<Integer, String> weightMap = new TreeMap<>();

        int totalWeight = 0;

        /**
         *  假设概率如下 :
         *  a - 0.1
         *  b - 0.2
         *  c - 0.1
         *  d - 0.4
         *  e - 0.2
         */
        totalWeight = 10;
        weightMap.put(totalWeight, "a");
        totalWeight += 20;
        weightMap.put(totalWeight, "b");
        totalWeight += 10;
        weightMap.put(totalWeight, "c");
        totalWeight += 40;
        weightMap.put(totalWeight, "d");
        totalWeight += 20;
        weightMap.put(totalWeight, "e");


        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();

        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i <
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值