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原创 Unity通用换装系统

通用换装系统最近看了小伙伴的写的换装功能,发现挺难在新项目里面方便重用的,同时也考虑到现在网上能找到的换装资料,基本都是功能示例性质的,都没法开箱即用。于是自己写了一个通用的,同时也把代码开源出来,避免大家重复再去造轮子,在项目里面直接使用就好了。实现了通用的换装系统,使用模板来定义具体部位,模板请参考AvatarTemplete,配置完模板后,打开编辑器即可动态查看换装效果特性:通用,无耦合换装的部位是异步加载的,更适合商业应用模板通用灵活:比如要实现双手武器、双手手套、甚至只给四只脚的动

2020-08-13 14:05:13 244 2

原创 最新苹果审核被拒4.3解决方案总结(2020年7月)

最新苹果审核被拒4.3解决方案总结(2020年7月)前几天过审了一个游戏的马甲包,准备工作做的还比较充分,本来还打算斗智斗勇几个回合的,结果一次性就过了,有一点点小惊喜。所以总结起来,过马甲包并不像传说中的那么难,我在这里总结一下要点,以供后来者参考。(像修改包名、换图标之类的基本操作我就不一一列举了)1、c#里添加一些垃圾代码(有条件的删除一些老代码)这一步比较简单,随便找点以前写过的代码文件放进去就好了,如果实在懒,不做这一步,后面这几步做好也不要紧。2、删除一些老资源,添加一些新资源,像那些图

2020-07-31 15:36:09 3752 2

空空如也

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