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原创 21、MFC 文档/视图架构与 AppWizard 使用指南
本文详细介绍了MFC中的文档/视图架构核心概念,涵盖CDocument、CView和CFrameWnd等关键类的作用,深入解析了GetDocument、OnUpdate和OnDraw等函数的使用方法,并对比了对话框、单文档(SDI)和多文档(MDI)应用程序的特点。同时,文章系统讲解了如何使用MFC AppWizard快速生成应用程序框架,分析了生成代码的结构与初始化流程,提供了开发中的注意事项及未来功能扩展建议,帮助开发者高效构建Windows桌面应用。
2025-12-25 02:57:33
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原创 20、对话框控件与文档视图架构详解
本文详细介绍了MFC中列表框与组合框控件的使用方法,包括CListBox和CComboBox的关键成员函数及其应用示例。深入讲解了文档视图架构的核心概念,涵盖CDocument、CView、CDocTemplate等关键类的功能与实现,探讨了SDI与MDI界面的区别及适用场景,并结合股票价格管理示例展示了数据序列化、视图更新和多视图支持等机制,帮助开发者构建结构清晰、功能强大的Windows应用程序。
2025-12-24 13:17:47
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原创 19、Visual C++ 常见控件使用指南
本文详细介绍了Visual C++中常见控件的使用方法,包括按钮、复选框、单选按钮、编辑框、列表框、组合框、进度条和滑块等。文章涵盖了控件的消息处理、数据交换(DDX)、数据验证(DDV)以及初始化方式,并提供了丰富的示例代码和流程图,帮助开发者快速掌握对话框控件的开发技巧,提升应用程序的交互性与用户体验。
2025-12-23 13:49:11
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原创 18、对话框与通用控件全解析
本文深入解析了Windows应用程序开发中对话框与通用控件的核心知识,涵盖对话框控件基础、模态与无模式对话框的创建与使用、通用对话框类的应用,以及通过DoDataExchange、UpdateData、DDX和DDV实现数据交换与验证的机制。结合代码示例和流程图,全面展示了对话框开发的完整流程与最佳实践,帮助开发者提升MFC应用的交互性与用户体验。
2025-12-22 16:06:49
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原创 17、Windows 资源开发全解析
本文深入解析了Windows资源开发的核心技术,涵盖状态栏动态更新、字符串表管理、位图显示、图标与光标设置、对话框设计及常用控件的应用。详细介绍了MFC框架下资源的创建、加载与消息处理机制,并提供了实用代码示例和开发建议,帮助开发者构建功能完善、界面友好的Windows应用程序。
2025-12-21 14:46:46
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原创 16、Windows资源开发:加速键表、工具栏、更新处理程序与状态栏的使用
本文深入介绍了Windows应用程序开发中的关键用户界面资源使用方法,涵盖加速键表、工具栏、状态栏的创建与管理,以及通过更新处理程序动态控制菜单和工具栏状态的技术。结合MFC框架,详细讲解了资源的加载、关联消息处理、界面布局与交互优化,帮助开发者提升应用的可用性与用户体验。
2025-12-20 11:05:43
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原创 15、Windows资源开发指南
本文详细介绍了Windows应用程序开发中各类资源的创建、管理和使用方法,涵盖菜单、键盘加速器、位图、工具栏、字符串表等核心资源类型。通过Visual C++资源编辑器和相关编程技术,结合流程图与代码示例,系统讲解了从资源添加到消息处理的完整流程,帮助开发者提升应用的可维护性与用户体验。
2025-12-19 13:27:22
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原创 24、Cocoa与Ruby编程综合指南
本文是一份关于Cocoa与Ruby编程的综合指南,涵盖了从基础概念到应用开发、测试实践、绑定与通知机制的详细内容。文章提供了丰富的资源链接、技术解析和实战案例,帮助开发者掌握使用Ruby进行Cocoa开发的核心技能,并通过测试驱动开发提升代码质量。同时介绍了界面设计、窗口管理、帮助文档集成等实用开发技巧,适合希望深入理解Mac OS X平台应用开发的程序员参考学习。
2025-12-19 09:35:04
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原创 23、集合变更观察与相关术语解析
本文深入解析了Cocoa中的集合变更观察机制,涵盖键值观察(KVO)在数组操作中的应用,并详细解释了相关术语如绑定、模型、控制器、响应者链等。通过代码示例和流程图,展示了如何实现集合的插入、删除和替换操作并触发观察通知,同时分析了关键术语在实际开发中的应用场景,最后提供了实践建议以提升Cocoa应用的开发效率与代码质量。
2025-12-18 16:47:24
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原创 14、Windows编程中的消息处理与鸭子狩猎游戏实现
本文介绍了Windows编程中的消息处理机制,涵盖定时器消息、键盘输入(WM_KEYDOWN、WM_CHAR、WM_KEYUP)和鼠标消息的处理方式,并通过一个基于MFC的鸭子狩猎游戏实例进行综合演示。游戏中使用定时器控制鸭子移动,通过消息映射处理用户交互,结合GDI绘图技术实现实时渲染,展示了面向对象设计与Windows消息机制的结合应用。
2025-12-18 15:21:35
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原创 13、Windows编程:设备上下文、GDI对象与常见消息详解
本文详细介绍了Windows编程中的核心概念,包括设备上下文与GDI对象的使用方法,如字体、画笔和画刷的操作;深入解析了常见的窗口消息处理机制,涵盖WM_CREATE、WM_CLOSE、WM_DESTROY和WM_NCDESTROY等生命周期消息;阐述了各类鼠标消息及其响应方式,并讲解了定时器的创建、使用场景及注意事项。结合代码示例与流程图,帮助开发者掌握图形绘制、事件处理和定时任务等关键技术,提升Windows应用程序的开发能力。
2025-12-17 14:39:40
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原创 22、MacRuby与Cocoa开发:从Objective - C桥接元数据到Cocoa绑定
本文深入探讨了MacRuby与Cocoa开发中的核心机制,涵盖Objective-C与Ruby之间的桥接元数据原理,解释了为何某些方法返回整数而非布尔值,并介绍了如何通过.bridgesupport文件补充运行时信息以实现正确类型转换。文章详细解析了Cocoa绑定的三大基础技术:键值编码(KVC)、键值观察(KVO)和Cocoa Bindings,通过代码示例展示了对象间动态数据绑定的实现过程,包括属性观察、变化通知与反向更新机制。同时提供了实际应用场景与开发注意事项,帮助开发者提升Mac平台应用的开发效率
2025-12-17 12:00:38
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原创 12、Windows编程中的设备上下文、GDI对象与常见消息
本文深入介绍了Windows编程中的核心概念,包括设备上下文(如CPaintDC、CClientDC、CWindowDC)、GDI对象(如笔、画刷、字体)的使用方法以及常见消息(如WM_PAINT、WM_LBUTTONDOWN)的处理机制。通过实例代码和流程图详细说明了如何在MFC框架下进行图形绘制与用户交互,并结合一个模拟鸭子狩猎游戏的综合示例,展示了这些技术的实际应用。文章还对比了不同设备上下文和GDI对象的特点,帮助开发者更好地理解和掌握Windows图形界面开发的关键技术。
2025-12-16 10:15:07
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原创 21、文档操作与MacRuby开发指南
本文介绍了软件开发中文档的打开、保存与编辑操作的实现方法,重点讲解了如何利用MacRuby进行高效开发。内容涵盖新旧Fenestra版本差异、文档数据转换机制、用户与程序化编辑处理流程,并深入解析MacRuby相较于RubyCocoa的优势与语法变化。文章还提供了从RubyCocoa迁移到MacRuby的实用清单及实际应用案例,帮助开发者掌握现代Mac平台下的Ruby开发技术,提升应用性能与开发效率。
2025-12-16 09:26:43
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原创 20、应用开发中的帮助手册集成与文档应用实现
本文详细介绍了在应用开发中如何将帮助手册集成到应用并实现文档型应用的完整流程。内容涵盖帮助手册的添加、索引生成、页面校对工作流程以及工具提示的设置;深入解析了文档型应用的核心对象及其职责,包括NSDocument、NSWindowController和NSDocumentController之间的关系,并通过mermaid流程图直观展示对象交互与创建新文档的全过程。同时讲解了响应链机制在菜单操作中的实际应用,帮助开发者理解Cocoa的消息传递机制。通过具体代码示例和日志输出,提供了可落地的技术实现方案,旨在
2025-12-15 14:37:46
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原创 11、深入探索MFC:从基础应用到消息处理与实用类
本文深入探讨了MFC(Microsoft Foundation Classes)编程的核心内容,涵盖窗口样式与参数设置、基于CWinApp和CFrameWnd创建最小化应用程序、Windows消息处理机制、常用MFC实用类(如CString、CRect、CArray)的使用方法,以及在Visual C++中配置MFC项目。通过代码示例和流程图,系统地展示了MFC应用的构建流程,并提供了常见问题解决方案与一个完整的绘图应用程序实践案例,帮助开发者掌握MFC开发基础并应用于实际项目。
2025-12-15 12:51:19
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原创 16、Kubernetes 日志收集与监控实战指南
本文详细介绍了在Kubernetes环境中实现日志收集与系统监控的完整实战方案。通过搭建ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)平台集中收集应用、Kubernetes组件及etcd的日志,并利用Heapster、influxDB和Grafana构建资源监控体系,实现对集群节点和Pod的可视化监控。文章涵盖环境准备、组件配置、数据采集、可视化展示、系统维护优化及常见故障排查方法,帮助DevOps团队全面提升Kubernetes集群的可观测性与稳定性。
2025-12-15 10:00:33
24
原创 15、Kubernetes高级集群管理指南
本文深入探讨了Kubernetes高级集群管理的关键技术,涵盖kubeconfig清理、节点资源与Pod资源的精细化配置、通过WebUI和RESTful API进行可视化与程序化控制,并详细介绍了etcd和API服务器的认证机制及基于ABAC的用户授权策略。通过合理应用这些方法,可显著提升集群的安全性、资源利用率和运维效率。
2025-12-14 16:28:11
21
原创 10、C++高级面向对象编程与MFC入门
本文深入探讨了C++高级面向对象编程中的抽象类与纯虚函数机制,通过Employee类继承体系展示了多态在实际编程中的应用。同时介绍了MFC框架的基本架构,包括CWinApp和CFrameWnd等核心类的作用,以及消息映射机制和常用实用类如CString、CRect和CArray的使用方法。最后通过一个简单的MFC应用程序开发示例,帮助读者理解从创建项目到处理用户交互的完整流程,为开发可扩展的Windows桌面应用提供理论与实践基础。
2025-12-14 11:19:21
10
原创 19、优化应用体验:Fenestra 的完善与帮助文档创建
本文详细介绍了如何优化 Fenestra 应用的用户体验,涵盖窗口位置保存、Tab 键导航优化、按钮布局调整、窗口自适应、菜单栏清理、关于窗口与应用图标配置等内容。同时,指导开发者创建完整的帮助文档,包括使用 XHTML 编写标题页、内容页和索引页,并提供流程图与代码示例。通过系统化的优化步骤和规范的文档建设,使 Fenestra 更符合 Mac 平台应用的标准,显著提升用户操作体验。
2025-12-14 10:53:51
17
原创 14、使用 AWS 服务构建和管理 Kubernetes 集群
本文介绍了如何使用 AWS 服务构建和管理 Kubernetes 集群。通过 AWS CloudFormation 快速创建网络基础设施,包括 VPC、子网、Internet Gateway 和 NAT Gateway;利用 OpsWorks 实现应用程序的自动化生命周期管理,配置 Kubernetes 主节点、安全组和负载均衡器;并通过 kubeconfig 文件实现对多个 Kubernetes 集群的高效切换与管理。整个流程实现了在 AWS 上自动化、可扩展的 Kubernetes 部署方案。
2025-12-13 14:13:19
17
原创 18、拖放功能实现与测试驱动设计实践
本文详细介绍了在开发PreferencesTableView时实现拖放功能的策略与实践,结合测试驱动设计(TDD)方法,通过编写失败测试、使测试通过和重构代码的流程,确保代码质量与可维护性。文章涵盖了拖放协议方法的封装、各类测试替身的使用场景与区别,并提供了实际的Ruby代码示例与测试用例。同时探讨了TDD对软件设计的积极影响及其潜在问题,强调了端到端测试与手动测试的重要性,最后总结了TDD流程与最佳实践,帮助开发者提升开发效率与代码健壮性。
2025-12-13 13:19:53
17
原创 9、C++ 多态性:深入解析与应用
本文深入解析了C++中的多态性机制,涵盖作用域解析运算符调用父类函数、父类指针与引用指向子类对象、虚函数的动态绑定原理及其优势,并探讨了多态在函数参数、返回值和异构集合中的应用。文章还介绍了多态性在策略模式、观察者模式等设计模式中的实践,结合游戏角色管理的实际案例,展示了多态性如何提升代码的可扩展性与可维护性,是掌握C++面向对象编程核心特性的重要指南。
2025-12-13 10:13:40
8
原创 17、深入探索NSOpenPanel控制器与拖放功能
本文深入探讨了NSOpenPanel控制器与拖放功能的实现过程,涵盖测试驱动开发(TDD)方法、Cocoa拖放机制、坐标系统转换、实用类设计及代码优化建议。通过详细分析PreferencesController和RubyFileChooserController的实现,结合PrefsTableDraggingInfo等自定义类,展示了如何构建可维护的macOS桌面应用交互功能,并提出了多文件选择、动画效果等扩展设想。
2025-12-12 15:59:13
10
原创 13、在AWS上构建Kubernetes
本文详细介绍了在AWS上构建Kubernetes集群的完整流程,涵盖基础设施搭建、网络配置、安全组设置、使用OpsWorks和Chef实现自动化部署,以及通过CloudFormation模板快速配置资源。结合VPC、子网、路由表、IGW、NAT、ELB等组件,提供了一套可重复、可靠的云原生Kubernetes部署方案,适用于希望在AWS环境中高效管理容器化应用的开发者和架构师。
2025-12-12 13:37:23
20
原创 8、C++高级面向对象编程全解析
本文深入解析C++高级面向对象编程的核心概念,涵盖继承、多态与抽象三大特性。通过实际代码示例和设计模式分析,讲解如何利用继承实现代码复用、遵循'is a'关系构建合理类层次结构,并结合虚函数与抽象类实现多态性。文章还探讨了多级继承、构造函数调用顺序、成员访问控制等关键机制,帮助开发者构建灵活、可扩展且易于维护的C++程序。最后提供实践建议与练习,助力掌握OOP精髓。
2025-12-12 11:52:42
11
原创 16、格式化器与文件选择功能详解
本文详细介绍了在Cocoa应用中实现文件路径格式化器和使用NSOpenPanel选择文件的技术。通过自定义NSFormatter子类BasenameFormatter,实现了文件名的简洁显示与完整路径编辑功能,并结合Ruby代码验证路径合法性。文章还探讨了如何通过双击表格单元格触发文件选择面板,并对不同交互场景进行了逻辑梳理与测试验证。最后提供了用户体验与代码结构的优化建议,帮助开发者提升文件处理功能的可用性与可维护性。
2025-12-11 12:16:27
10
原创 12、构建持续交付管道:从私有 Docker 注册表到 Kubernetes 部署
本文详细介绍如何构建从私有Docker注册表到Kubernetes部署的完整持续交付管道。涵盖私有镜像仓库搭建、Docker镜像创建与推送、Kubernetes应用部署,以及通过Jenkins实现自动化CI/CD流程。结合RESTful API调用和实际操作步骤,帮助开发和运维团队实现高效、稳定的软件发布,支持回滚机制与滚动更新,提升系统可用性与交付效率。
2025-12-11 11:49:53
17
原创 7、C++面向对象编程中的构造函数、析构函数及常量对象
本文深入讲解C++面向对象编程中的核心概念,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及常量对象与常量成员函数的使用。通过具体代码示例,阐述了对象的生命周期管理、成员初始化机制、值传递与引用传递的区别,以及如何通过const关键字提升程序的安全性与效率。文章还提供了流程图和表格帮助理解关键知识点,并总结了实际开发中的注意事项和最佳实践。
2025-12-11 10:16:03
13
原创 15、偏好面板优化与表格按钮改造指南
本文详细介绍了如何优化偏好面板的行删除功能,解决收藏值相互依赖的问题,并通过Interface Builder将表格中的文本单元格替换为单选按钮以提升用户体验。同时,文章还分析并修复了表格排序后的添加和删除bug,探讨了单元格格式化器的实现与应用,涵盖了测试用例编写、Cocoa数据绑定机制及可维护性设计等关键技术点,旨在提高应用的稳定性与交互体验。
2025-12-10 15:32:42
13
原创 11、构建持续交付管道
本文详细介绍了如何从单体式架构逐步过渡到微服务架构,并基于 Jenkins、Docker 和 Kubernetes 构建完整的持续交付管道。内容涵盖微服务拆分、Docker 镜像构建与推送、Kubernetes 部署、Jenkins 集成自动化测试与部署流程,以及私有 Docker 注册表的搭建与使用。通过流程图和实际操作示例,帮助开发者实现高效、自动化的软件交付体系,提升开发效率与系统可维护性。
2025-12-10 14:40:55
18
原创 6、C++面向对象编程基础全面解析
本文全面解析了C++面向对象编程的基础知识,涵盖类的定义与实现、成员变量与成员函数的设计、对象的实例化与访问方式、访问权限控制(public/private/protected)、封装机制及其优势,以及类的接口概念。通过方向盘和汽车模拟器等示例,深入浅出地讲解了组合、数据隐藏和set/get方法的数据验证作用,帮助开发者构建安全、可维护和可扩展的C++程序。
2025-12-10 09:36:50
13
原创 14、Fenestra表格选择与编辑功能的测试与优化
本文详细介绍了Fenestra表格添加行功能的测试与优化过程,涵盖测试用例设计、'三个A'测试结构(安排、行动、断言)、使用should_eventually进行异步行为验证、调试技巧以及实际应用中的问题发现。文章还探讨了测试代码复用、性能测试、持续集成与团队协作的重要性,总结了测试驱动开发在提升代码质量与用户体验方面的关键作用。
2025-12-09 14:54:14
18
原创 5、Visual Studio与面向对象编程基础
本文介绍了Visual Studio的项目与工作区管理、AppWizard和ClassWizard的使用、资源编辑器功能,以及创建控制台应用程序的步骤。同时详细讲解了面向对象编程的基础知识,包括类与对象的区别、面向对象与过程式编程的对比、对象的属性与行为、封装、构造函数与析构函数,并通过示例代码展示了对象的实例化与内存管理,帮助开发者更好地理解和应用C++中的面向对象编程思想。
2025-12-09 13:56:04
10
原创 10、Kubernetes容器操作与高可用集群搭建
本文详细介绍了Kubernetes中容器操作的配置文件使用方法,涵盖YAML和JSON格式的基本语法与必填字段,并演示了如何生成配置schema。同时,深入讲解了构建高可用etcd集群的静态机制与发现机制,确保数据可靠性。最后,阐述了多主节点Kubernetes系统的搭建过程,包括主节点准备、kubelet配置、关键组件以Pod方式运行及选举机制,通过负载均衡和容错设计提升系统稳定性与可用性。
2025-12-09 11:55:28
14
原创 9、Kubernetes 容器网络与特殊资源使用指南
本文深入介绍了Kubernetes中的四种容器网络模型:容器到容器、Pod到Pod、Pod到服务以及外部到内部通信,并通过实际操作演示了每种模型的实现方式。文章还详细讲解了Job和Daemon Set两种特殊Pod资源的使用场景、配置方法及工作原理,涵盖从镜像构建、服务暴露到节点选择的完整流程。结合案例分析与最佳实践,帮助用户更灵活地管理和部署Kubernetes应用,提升系统稳定性与资源利用率。
2025-12-08 12:47:38
15
原创 13、代码中的根键路径使用及相关操作
本文详细介绍了在RubyCocoa中使用根键路径进行对象属性访问与绑定的机制,重点探讨了子类化NSArrayController实现自定义控制器PreferencesController的过程,包括绑定设置、复合值处理及界面联动。同时阐述了通过编程方式配置绑定、处理NSUserDefaultsController集成的方法,并深入讲解了测试策略,涵盖Shoulda与FlexMock工具的应用、测试目录结构设计及不同场景下的测试执行方式。最后对项目结构优化和未来功能改进方向进行了展望,旨在提升应用的可维护性与
2025-12-08 10:35:52
14
原创 4、C++编程基础与Visual Studio环境使用指南
本文详细介绍了C++编程中的函数参数传递与返回值处理方式,包括按值传递指针、数组传递、按值和按引用返回、默认参数、函数重载以及内联函数的使用。同时全面讲解了Visual Studio开发环境的核心功能,涵盖文本编辑器、工作区窗口(类视图、资源视图、文件视图)和输出窗口的使用方法,并通过创建控制台应用程序的实例演示了项目的完整开发流程。旨在帮助开发者掌握C++基础编程技巧并高效利用Visual Studio进行Windows应用开发。
2025-12-08 09:47:10
9
原创 8、Kubernetes 容器管理与操作指南
本文详细介绍了Kubernetes中的容器管理与操作,涵盖删除LimitRange、使用标签和选择器组织资源、通过注解传递非标识信息、动态扩展容器数量,以及利用滚动更新实现零停机发布应用。结合实际命令与YAML配置示例,帮助用户高效管理和部署容器化应用,提升系统稳定性与运维效率。
2025-12-07 16:24:43
14
原创 ESP32-S3实战进阶:使用MicroPython快速原型开发
本文介绍了如何确保输出内容符合有效的JSON格式要求,避免因格式错误导致的数据解析问题,重点强调了结构正确性与语法规范。
2025-12-07 15:40:01
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C++与MFC编程精要
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Vite 7 正式发布[可运行源码]
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GYING观影网址指南[代码]
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注意力机制解析[可运行源码]
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C++构造函数与析构函数[源码]
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解决R包依赖问题[可运行源码]
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MATLAB自定义桑基图绘制[项目代码]
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2024 ICPC上海区域赛[代码]
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C++内联与空指针[项目代码]
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JS数组元素判断方法[源码]
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解除智慧树网页限制[源码]
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Ruby与Cocoa开发实战
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MATLAB图像视频压缩
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C++函数传入数组方式[源码]
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MySQL权限管理详解[项目代码]
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