47、C语言图形函数之图形窗口、屏幕操作

一、图形窗口操作

    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

    void farsetviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

     void far clearviewport(void);

     清除现行图形窗口的内容。

     void far getviewsettings(structviewporttype far * viewport);

    获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中, 其中viewporttype的结构说明如下:

        struct viewporttype{

           int left, top, right, bottom;

            int cliplag;

          };

   注明:

    1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

    2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

    3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

二、屏幕操作

    除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

     void far setactivepage(int pagenum);

      void far setvisualpage(int pagenum);

    这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以实现一些动画的效果。

     void fargetimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

     void far putimge(int x,int,y,void *mapbuf, int op);

     unsined far imagesize(int xl,int yl,intx2,int y2);

     这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

    关于这个参数的定义参见表8。

               表8. putimage()函数中的op值

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           符号常数       数值      含  义

     ──────────────────────────

           COPY_PUT         0       复制

           XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制

           OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制

           AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制

           NOT_PUT          4       复制反像的图形

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会出错, 出错时返回-1。

    本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例1:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

     #include

     #include

     int main()

     {

          int i, gdriver, gmode, size;

          void *buf;

          gdriver=DETECT;

          initgraph(&gdriver, &gmode,"");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setcolor(LIGHTRED);

          setlinestyle(0,0,1);

          setfillstyle(1, 10);

          circle(100, 200, 30);

          floodfill(100, 200, 12);

          size=imagesize(69, 169, 131, 231);

          buf=malloc(size);

          getimage(69, 169, 131, 231,buf);

          putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

          for(i=0; i<185; i++){

               putimage(70+i, 170, buf,COPY_PUT);

               putimage(500-i, 170, buf,COPY_PUT);

          }

          for(i=0;i<185; i++){

               putimage(255-i, 170, buf,COPY_PUT);

               putimage(315+i, 170, buf,COPY_PUT);

          }

          getch();

          closegraph();

        }

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值