OpenGL学习笔记(1):VS2012+OpenGL 环境搭建

最近开始学习OpenGL,主要是看NeHe的教程和OpenGL的红宝书,笔记就写到这边~


一 OpenGL 简介

OpenGL 是图形硬件的一种软件接口。

OpenGL 能够做什么:

(1)根据几何图元创建形状, 从而建立物体的数学描述。(OpenGL把点、直线、多边形和位图作为基本的图元)

(2)在三维空间中排列物体,并选择视角去观察它

(3)计算所有物体的颜色

(4)光栅化(rasterization),把物体信息转换为屏幕上的像素(似乎就是渲染的意思?)


二 下载并安装 glut 库

glut - OpenGL Utility Toolkit因为OpenGL是独立于硬件的接口,因此没有提供执行窗口人物或者获取用户输入之类的函数,用户需要自己进行在不同平台的窗口实现,glut 为OpenGL提供了一个独立与窗口系统的工具库,使得学习OpenGL变得更加容易,我们可以用它来轻易的实现跨平台的OpenGL程序。

下载地址:

https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

一共会有上面这么几个文件

把 glut.h 复制到include目录下,如果用默认的话就是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL (GL 目录要自己建)

把 glut.lib 和 glut32.lib 复制到lib目录下,默认是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

把 glut32.dll 和 glut.dll 复制到 C:\Windows\System32 目录下


三 创建一个工程测试一下~

建立一个控制台的空项目,内容选 empty

在source code新建文件 01_BasicFrame.cpp

文件内容是一个OpenGL程序的基本框架,也是这里测试一下环境的代码

#include <GL/glut.h>

#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

void initScene (void)
{
		glClearColor (0.2, 0.2, 0.2, 0.0);		// display-window color
		glMatrixMode (GL_PROJECTION);			// projection methods
		gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void display (void)
{
		glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);			// clear buffer
		glColor3f (0.2, 0.2, 1.0);			// triangle color : blue
		glBegin (GL_TRIANGLES);
			glVertex2i (130, 15);
			glVertex2i (15, 130);
			glVertex2i (15, 15);
		glEnd ();
		glFlush ();					// Force Execute drawings
}
void main (int argc, char** argv)
{
		glutInit (&argc, argv);
		glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
		glutInitWindowPosition (50, 100);
		glutInitWindowSize (400, 300);
		glutCreateWindow ("Hine Basic Frame Window");
		initScene ();
		glutDisplayFunc (display);
		glutMainLoop ();
}



编译完成后执行一下,看到上面的运行结果,OpenGL环境搭建就成功了~

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