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翻译 [3D 图形学基础] 读书笔记(1) Part_I(Getting Started) - Introduction
在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。我们使用编程API(applications programming interface)OpenGL来完成其中的内容。OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。
2015-01-11 18:59:04 1104 1
原创 OpenGL学习笔记(1):VS2012+OpenGL 环境搭建
最近开始学习OpenGL,主要是看NeHe的教程和OpenGL的红宝书,笔记就写到这边~ 一 OpenGL 简介 OpenGL 是图形硬件的一种软件接口。 OpenGL 能够做什么: (1) 根据几何图元创建形状, 从而建立物体的数学描述。(OpenGL把点、直线、多边形和位图作为基本的图元) (2) 在三维空间中排列物体,并选择视角去观察它 (3) 计算所有物体的颜色
2015-01-11 09:56:55 620
Maya2016 SDK Windows
2016-10-04
SublimeText3 PackageControll 插件
2016-10-01
Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第一章
2016-07-06
Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第三章
2016-07-06
Foundations Of 3D Computer Graphics (高清PDF扫描版)
2016-07-06
空空如也
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