HashMap的实现原理简单分析

之前有一篇文章介绍了HashMap和HashTable的区别见文章《HashMap和Hashtable以及TreeMap的区别》,这里要对HashMap的内部实现原理进行简单的分析,后面也会对HashMap的源代码进行分析。

1.什么是HashMap,如何一句话把HashMap给说明白?

HashMap是一种存储着键值对(key-value)的数据结构,根据键(key)的HashCode值存储和索引数据,是一种实现了java.util.Map接口的类。

2.HashMap是一种什么类型的数据结构?

众所周知,当我们使用HashMap的时候,一方面是确实有存储一对一对应的(key-value)的需要,另外一方面是这种数据结构比较高效,增加和查找索引起来比较快。而常见的数据结构就是顺序存储结构和链式存储结构,顺序存储结构的代表就是数组,其对数据查找高效,而链式存储结构代表就是链表。HashMap考虑到数据的查找索引和数据冲突问题,使用的是数组+链表的模式。其数据结构示意图可以粗略的表示如下:


2.1HashMap数据结构中的数组部分

HashMap的数组部分其实是一个Entry类数组,Entry类是HashMap内的一个静态类,包含了四个属性变量key,value,hash和一个Entry类变量next。

当进行put操作的时候,常规思路是:首先对key进行Hash计算,然后计算得到的值找到索引位置,插入数组中。

但是如果索引位置上出现了数据,即出现了数据冲突或者叫做碰撞应该怎么做呢?这就引出了HashMap中的链表部分。

2.2HashMap数据结构中的链表部分

当出现数据冲突的时候,此时我们在某一个单一数组索引位置处加上一个链表数据结构,此时出现的冲突数据就可以加入到链表中。具体的插入按照头插法插入到链表中。

当执行get方法的时候先对key进行hash操作,然后调用equals方法,如果匹配则返回value,如果不匹配则对链表进行遍历查找,同样调用equals方法,匹配后则返回value。

2.3简单说下equals和HashCode的区别

两个变量的equals方法产生的结果相同,那么hashCode一定相同,如果不相同,那么hashCode可能相同,可能不相同。相反,hashCode相同,两个变量的equals不一定相同,两者hashCode不相同,那么equals方法一定不相同。这个在HashMap的数组+链表的数据结构中体现的淋漓尽致。

HashMap可以说道的内容特别多,我这里也是简单介绍下一些,后面讲继续完善该篇博客,并对HashMap和CurrentHashMap的源码进行分析。



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### 回答1: HashMap是Java中非常常用的数据结构之一。其实现是基于哈希表的,用于存储键值对。在HashMap中,数组和链表是两个重要的数据结构,以下是它们在HashMap中的应用: 数组在HashMap中的应用: 1.用于存储元素。HashMap的底层是一个数组,它存储着大小为2的n次幂的元素。 2.使用哈希函数计算键的哈希码。哈希函数用于计算键的哈希码,以便将键映射到数组的索引位置上。在HashMap中,默认使用的哈希函数是hashCode(),但是我们也可以通过实现自己的哈希函数来解决哈希冲突。 3.通过索引来访问元素。一旦通过哈希函数计算得到了键对应的索引位置,我们就可以在数组中找到该键对应的值。 链表在HashMap中的应用: 1.使用链表解决哈希冲突。由于使用哈希函数计算出的哈希码可能会出现冲突,因此需要使用链表来解决冲突。在数组中,每个索引位置都会对应着一个链表,当多个键被映射到同一个索引位置时,它们会存储在该链表中。 2.在链表中查找键值对。当需要获取某个键对应的值时,HashMap会首先计算该键的哈希码,然后找到对应的索引位置。由于哈希冲突的存在,索引位置可能对应着多个键值对,因此需要遍历链表来查找对应的键值对。 代码分析: 下面是HashMap的put()方法的代码实现,其中就涉及到了数组和链表的应用: ``` public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 在该方法中,首先会判断数组是否为空,如果为空,则会初始化数组;然后会计算键的哈希值和索引位置,接着会遍历链表,在链表中查找键值对,如果找到了,则会更新值;否则会创建新的键值对并加入到链表中。 可以看到,在HashMap中,数组和链表的应用非常灵活和紧密,它们共同构成了HashMap这一数据结构,并能够高效地处理键值对。 ### 回答2: 在HashMap中,数组和链表用来存储键值对数据。 数组是一种线性表数据结构,其元素在内存中连续存储。在HashMap中,数组被用来存储存储桶(bucket),每个存储桶存储了一个链表的头节点或红黑树的根节点。 链表是一种非连续存储的数据结构,其元素在内存中通过指针相连。在HashMap中,链表被用来解决哈希冲突(collision)的问题。当两个不同的键经过哈希函数计算后得到同样的索引位置,就会发生哈希冲突。这时,键值对会加入到对应索引位置处的链表中。 下面是对HashMap的源码进行简单分析,帮助新手理解数组和链表在HashMap中的应用: ```java public class HashMap<K, V> { // 定义一个数组用来存储存储桶 Entry<K, V>[] table; // ... // 定义一个静态内部类作为链表的节点 static class Entry<K, V> { final K key; V value; Entry<K, V> next; Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } // ... // 将键值对存入HashMap public void put(K key, V value) { int hash = key.hashCode(); int index = hash % table.length; // 计算索引位置 if (table[index] == null) { // 如果索引位置处为空,则创建新的链表节点 table[index] = new Entry<>(key, value, null); } else { // 如果索引位置处有链表,则遍历链表找到对应键的节点 Entry<K, V> entry = table[index]; while (entry != null) { if (entry.key.equals(key)) { entry.value = value; // 更新值 return; } entry = entry.next; } // 如果链表中没有对应键的节点,则将新的节点插入到链表头部 Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value, table[index]); table[index] = newEntry; } } // ... } ``` 在上面的代码中,数组table被用来存储存储桶(即Entry链表的头节点)。每个存储桶存储了一个Entry链表的头节点或红黑树的根节点(红黑树在这里暂不考虑)。 当put方法执行时,通过key的hashCode计算出hash值,再通过取余操作得到对应的索引位置index。如果table[index]为空,则直接创建新的Entry节点,并将其设置为table[index]。如果table[index]不为空,则需要遍历链表找到对应的键(通过equals方法比较),如果找到则更新值,否则将新的Entry节点插入到链表头部。这样就完成了键值对的存储过程。 通过以上的代码分析,我们可以看出,数组和链表的应用使得HashMap能够高效地存储和查找键值对数据。同时,注释的详细解释也有助于新手理解HashMap实现原理和代码逻辑。
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