Win32线程锁的一种高效实现

本文介绍了Win32线程锁的一种高效实现,根据操作系统版本选择Sleep或SwitchToThread进行线程切换,并根据CPU数量决定是否进行spin操作。提供了一个CSpinInterlocked类的实现,该类在单处理器和多处理器系统上具有不同的锁定行为。测试结果显示,对于特定条件,CriticalSection可能比CSpinInterlocked更高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成
             Win32线程锁的一种高效实现

             Horin|贺勤
        Email: horin153@msn.com
        Blog: http://blog.csdn.net/horin153/

    最近看 MSDN 中的一些资料,有感于世界变化真快,从前掌握的锁的知识实在肤浅;于是毫不犹豫地将其拖入回收站,顺便也有了这篇文章。

    在这里我不粘贴 MSDN 中的大段叙述,也不复述锁的知识。仅谈新锁的特点:

1、根据 os 版本来决定线程切换方式: Win9x 用 Sleep, WinNT 用 SwitchToThread。
    调用 Sleep(0) 时,调用线程虽会放弃剩余时间片,但仍保持 ready 状态。而 SwitchToThread 会促使 os 重新调度线程,并可能使低优先级的线程运行;该接口在 Win9x 系统中不可用。

2、根据 cpu 个数来决定是否 spin: 单 cpu 直接切换线程, 多 cpu 则 spin。
    和 InitializeCriticalSectionAndSpinCount 相似,单处理器系统直接切换线程,不进行 spin 处理。


    实现代码如下:
// --------------------- code begin -----------------------

class CSpinInterlocked
{
public:
    CSpinInterlocked(DWORD processor_num=1, bool win9x=false, int spin_count=128)
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