一、介绍
(Adapter)
适配器模式意在转换接口,讲一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它能够使原本不能再一起工作的两个类一起工作,所以经常用来在类库的复用、代码迁移等方面。例如DataAdapter类就应用了适配器模式。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式,具体结构如下图所示,左边是类适配器模式,右边是对象适配器模式。
1类的适配器模式:
优点:
1. 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
2. 可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
3. 仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。
缺点:
- 用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
- 采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2对象的适配器模式
优点:
1. 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
2. 采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。
缺点:
使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。
二、解决什么问题?
有的东西不能用,短时间内又不能改造它,于是就想办法适配它。例如:姚明在NBA打篮球,但是姚明不会英语,短时间内学不会英语,所以给姚明找个翻译,这个翻译就是适配器。
三、使用场景
在以下情况下可以考虑使用适配器模式:
- 系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求
- 想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
- 对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
四、实现
NBA篮球翻译适配器
球员抽象类,有进攻和防守两个方法
//球员
abstract class Player
{
protected string name;
public Player(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Attack();//进攻的方法
public abstract void Defense();//防守的方法
}
后卫、中锋,前锋,继承球员类
//前锋
class Forwards:Player
{
public Forwards (string name):base (name)
{
}
public override void Attack()
{
Console.WriteLine("前锋{0}进攻",name );
}
public override void Defense()
{
Console.WriteLine("前锋{0}防守",name );
}
}
//中锋
class Center:Player
{
//与前锋代码类似,略
}
//后卫
class Guards:Player
{
//与前锋代码类似,略
}
外籍中锋姚明刚来到NBA,不懂英语,需要翻译
//外国中锋姚明
class ForeignCenter
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public void 进攻() //姚明只懂中文“进攻
{
Console.WriteLine("外国中锋{0}进攻",name);
}
public void 防守()
{
Console.WriteLine("外国中锋{0}防守",name );
}
}
翻译者类
class Translator : Player
{
//声明并实例化一个内部‘外国中锋’对象,表明这与外籍球员有关联
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();
public Translator (string name)
:base (name )
{
wjzf.Name = name;
}
public override void Attack()//翻译者将Attack翻译成“进攻”,告知姚明
{
wjzf.进攻();
}
public override void Defense()//翻译者将Defense翻译成“防守”,告知姚明
{
wjzf.防守();
}
}
客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player b = new Forwards("巴蒂尔");
b.Attack();
Player m = new Guards("麦克格雷迪");
m.Attack();
Player ym = new Translator("姚明");
ym.Attack();
ym.Defense();
Console.Read();
}
}
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