【设计模式】—适配器模式

一、介绍

(Adapter)
适配器模式意在转换接口讲一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它能够使原本不能再一起工作的两个类一起工作,所以经常用来在类库的复用、代码迁移等方面。例如DataAdapter类就应用了适配器模式。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式,具体结构如下图所示,左边是类适配器模式,右边是对象适配器模式。
这里写图片描述

1类的适配器模式:

优点:

1. 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
2. 可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
3. 仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。

缺点:

  1. 用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
  2. 采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

2对象的适配器模式

优点:

1. 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
2. 采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。

缺点:

使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。

二、解决什么问题?

有的东西不能用,短时间内又不能改造它,于是就想办法适配它。例如:姚明在NBA打篮球,但是姚明不会英语,短时间内学不会英语,所以给姚明找个翻译,这个翻译就是适配器。

三、使用场景

在以下情况下可以考虑使用适配器模式:

  1. 系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求
  2. 想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
  3. 对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

四、实现

NBA篮球翻译适配器
球员抽象类,有进攻和防守两个方法

   //球员
    abstract class Player
    {
        protected string name;
        public Player(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public abstract void Attack();//进攻的方法
        public abstract void Defense();//防守的方法
    }

后卫、中锋,前锋,继承球员类

 //前锋
    class Forwards:Player
    {
        public Forwards (string name):base (name)
        {
        }
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("前锋{0}进攻",name );
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("前锋{0}防守",name );
        }
    }

    //中锋
    class Center:Player
    {
        //与前锋代码类似,略
    }

    //后卫
    class Guards:Player
    {
        //与前锋代码类似,略
    }

外籍中锋姚明刚来到NBA,不懂英语,需要翻译

 //外国中锋姚明
    class ForeignCenter
    {
        private string name;
        public  string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public void 进攻()  //姚明只懂中文“进攻
        {
            Console.WriteLine("外国中锋{0}进攻",name);
        }

        public void 防守()
        {
            Console.WriteLine("外国中锋{0}防守",name );
        }
    }

翻译者类

 class Translator : Player
    {
        //声明并实例化一个内部‘外国中锋’对象,表明这与外籍球员有关联
        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();

        public Translator (string name)
            :base (name )
        {
            wjzf.Name = name;
        }

        public override void Attack()//翻译者将Attack翻译成“进攻”,告知姚明
        {
            wjzf.进攻();
        }

        public override void Defense()//翻译者将Defense翻译成“防守”,告知姚明
        {
            wjzf.防守();
        }
    }

客户端

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Player b = new Forwards("巴蒂尔");
            b.Attack();

            Player m = new Guards("麦克格雷迪");
            m.Attack();

            Player ym = new Translator("姚明");
            ym.Attack();
            ym.Defense();

            Console.Read();
        }
    }

结果显示
适配器模式

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