适配器模式——设计模式

适配器模式

基本介绍:

1、适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。也被称为包装器。

2、主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理:

1、将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容

2、从用户的角度看不到被适配者,是解耦的

3、用户调用适配器转化出来的目标方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法

4、用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互

类适配器模式

基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配

例如有一个给手机充电的案例,手机需要5V电压,交流电是220V,这就需要一个适配器将220V的电压降为5V

代码示例:

/**
 * 被适配的类
 */
public class HighVoltage {

    /**
     * 输出220V电压
     * @return
     */
    public Integer outputHigh(){
        int src = 220;
        System.out.println("输出电压:"+src);
        return src;
    }
}

/**
 * 适配接口
 */
public interface LowVoltage {

    /**
     * 输出低电压
     * @return
     */
    Integer outputLow();
}

/**
 * 类适配器
 */
public class AdapterVoltage extends HighVoltage implements LowVoltage{
    @Override
    public Integer outputLow() {
        Integer src = outputHigh();
        int dst = src - 215;
        System.out.println("电压转换:"+dst);
        return dst;
    }
}


public class Phone {
    /**
     * 充电
     * @param lowVoltage
     */
    public void charging(LowVoltage lowVoltage){
        if (lowVoltage.outputLow()==5){
            System.out.println("开始充电");
        }else {
            System.out.println("无法充电");
        }
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new AdapterVoltage());
    }
}

调用结果

输出电压:220
电压转换:5
开始充电

注意事项:

1、Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性

2、src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用成本

3、由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了

对象适配器模式

基本介绍:

1、基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配

2、根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来代替继承关系

3、对象适配器模式是适配器模式常用的一种

代码示例:

/**
 * 被适配的类
 */
public class HighVoltage {

    /**
     * 输出220V电压
     * @return
     */
    public Integer outputHigh(){
        int src = 220;
        System.out.println("输出电压:"+src);
        return src;
    }
}

/**
 * 适配接口
 */
public interface LowVoltage {

    /**
     * 输出低电压
     * @return
     */
    Integer outputLow();
}

/**
 * 对象适配器
 */
public class AdapterVoltage extends HighVoltage implements LowVoltage{
    @Override
    public Integer outputLow() {
        Integer src = outputHigh();
        int dst = src - 215;
        System.out.println("电压转换:"+dst);
        return dst;
    }
}


public class Phone {
    /**
     * 充电
     * @param lowVoltage
     */
    public void charging(LowVoltage lowVoltage){
        if (lowVoltage.outputLow()==5){
            System.out.println("开始充电");
        }else {
            System.out.println("无法充电");
        }
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new ObjAdapterVoltage(new HighVoltage()));
    }
}

与类适配器相比,只是改变了适配器类和调用类,其他的没有改变

注意事项:

1、对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口

2、使用成本更低、更灵活

接口适配器模式

基本介绍:

1、当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求

2、适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况

3、也称为缺省适配器模式

代码示例:

public interface InterfaceForAda {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
}

/**
 * 抽象类来实现接口,里面是空方法
 */
public class AbsAdapter implements InterfaceForAda {
    @Override
    public void method1() {
    }
    @Override
    public void method2() {
    }
    @Override
    public void method3() {
    }
    @Override
    public void method4() {
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用的时候想用哪个方法就重写哪个方法
        AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("使用method2方法");
            }
        };
        absAdapter.method2();
    }
}

适配器模式在SpringMVC框架应用的源码分析:

SpringMVC中的HandlerAdapter,就使用了适配器模式

适配器模式注意事项:

1、三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的

2、类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承

​ 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有

​ 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现

3、Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作

4、实际开发中,实现起来不拘泥于上述三种经典模式

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