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九天工作室

The Ninth Heaven Studio

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原创 写负责任的代码————读《设计模式解析》有感

——yuchenl在读到这本书之前,我对于程序设计的理解,就像是设计一台复杂的仪器,将代码封装成各种形状的零件,然后用组合或者继承的规则将这些零件拼装起来。这大概算一个菜鸟程序员普遍的认识。推荐给我这本书的人,告诉我这本书给他最大的启发,是“关注变化”。可能是在看这本书之前,我的起点更低,《设计模式解析》给我的振动,也更接近代码设计最基础的层次。这本书给我最大的教育,竟然不是设计模式本身的

2011-10-31 03:53:26 292

原创 cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并图片

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.comTexture packer的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwo

2011-08-24 17:52:35 779

原创 为cocos2d-x添加快速OBB盒碰撞检测

原理:       根据 Stefan Gottschalk的理论(Collision Queries using Oriented Bounding Boxes, Ph.D. Thesis, Department of Computer Science, Unive

2011-08-02 12:47:41 1301

原创 程序开发基础学习三(boost::bind 函数学习)

by:武龙飞        工作中要用到boost库,我的学习习惯是在学习新的知识的时候,将整个知识点的历史和发展现状过一遍。这样既能激发学习兴趣,同时对于知识点的记忆和学习能形成一个完整的系统结构。boost库最新版本是1.47,今天主要总结boost库里一个常用的函数bind

2011-07-17 21:50:04 543

原创 程序开发基础学习二(C++ Google Style 命名规则)

by:武龙飞          无规矩不成方圆,新的岗位就需要服从团队的编码规则。很开心团队用的是Google的C++编码规则,大概看了下Google 的编码规则,正如九天雁翔说的:“Google的 C++ Style Guide远不仅是一个传统意义上的代码书写风格指导,对于C+

2011-07-17 21:43:02 484

原创 程序开发基础学习一(uml设计)

今天到新公司第二天,复习一下uml设计,总结一下。写代码就如写文章,需要一个大概的纲领和结构。uml图有两种类别范畴,结构图和行为图。通过uml图可以很清晰看出类的成员属性,方法,类与类之间的关系。把类的基本属性和类与类的基本关系梳理清楚了。才可以写出易扩展,更稳定的程序。同时其

2011-07-14 16:50:13 302

空空如也

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