pygame编写游戏的音效,主要分为时间比较长的背景音效和时间比较短的动作音效,如碰撞、打击以及发射等动作。
接下来为弹跳小球游戏添加背景音效和碰撞音效,该游戏的效果如图1所示。
图1 弹跳小球游戏
1 添加背景音效的方法
对于背景音效这种时间比较长的音效,可以通过pygame.mixer.music模块添加,代码如图2所示。
图2 添加背景音效的代码
其中,第18行代码通过pygame.mixer.music模块中的load()函数导入背景音乐,该函数的参数是背景音乐文件名;第19行代码通过pygame.mixer.music模块中的play()函数播放背景音乐,该函数的第一个参数表示播放次数,如果该参数大于0,则播放指定次数,如果该参数小于0,则无限循环播放;第二个参数表示从背景音乐的什么位置开始播放,0.0表示从起始位置开始播放。
注意1 图2所示代码的位置,在while True循环之外。
注意2 背景音乐文件要和游戏源代码在同一目录下。
2 添加碰撞音效的方法
对于碰撞音效这种时间比较短的音效,可以通过pygame.mixer.Sound类添加,首先定义该类的实例变量,代码如图3所示。
图3 定义pygame.mixer.Sound类实例的代码
其中,变量soundObj是pygame.mixer.Sound类实例,该类构造函数Sound()的参数是碰撞音效的文件名。
之后,当小球与窗口边缘发生碰撞时,通过soundObj播放音频,代码如图4所示。
图4 小球与窗口边缘发生碰撞时的代码
其中,第27-29行代码表示小球与窗口左右边缘发生碰撞时的处理,此时第28行代码将小球的水平速度反向,第29行代码播放碰撞音频;第30-32行代码表示小球与窗口上下边缘发生碰撞时的处理,此时第31行代码将小球的垂直速度反向,第32行代码播放碰撞音频。
3 完整代码
添加了音效的弹跳小球游戏完整代码如下所示。
import pygame
import os
from pygame.locals import *
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
pygame.display.set_caption('Draw Circle')
soundObj = pygame.mixer.Sound('碰撞.wav')
pygame.mixer.music.load('背景音乐.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
os.sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
soundObj.play()
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
soundObj.play()
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)