通过运算符重载,能够针对类类型的操作数定义不同的操作符版本。
1 运算符重载的定义及调用
1.1 定义
运算符的重载很像一个普通函数的定义,也包含返回值和参数列表,只是函数的名字由关键字operator及其后紧跟着的运算符组成。如
class MyClass
{
public:
MyClass(int i)
{
this->i = i;
}
int i;
}
bool operator<(const MyClass& a, const MyClass& b)
{
return a.i<b.i;
}
需要注意的是,用于内置内置类型的操作符,其含义不能改变。也就是说,重载操作符的操作数中,不能全为内置类型,必须包含至少一个类类型或者枚举类型。
1.2 调用
可以通过两种方式调用用在的操作符,一种是与内置类型操作数上使用操作符一样,另外一种是与普通函数调用一样。
1.2.1 内置操作类型上使用操作符的方式
当以内置操作类型上使用操作符的方式来调用“1.1 定义”中定义的操作符<的方式为
MyClass a;
MyClass b;
if( a < b )
{
........
}
将a和b看成是内置操作类型,如int类型,可以将重载的运算符<放在两个参数中间。
1.2.2 普通函数调用方式
以普通函数来调用“1.1 定义”中定义的操作符<的方式为
MyClass a;
MyClass b;
if( operator<(a, b) )
{
......
}
将operator<看成是一个函数名,a和b作为operator<的实参列表。
2 定义运算符重载的注意事项
定义运算符重载时,其参数和返回值需要格外注意。
2.1 重载运算符的参数
对于任何函数参数,如果仅需要读取而不是改变它,默认地应当作为const引用来传递它。在“1.1 定义”中提到,重载运算符与定义函数类似,因此,对于普通运算符(如“+”、“-”等)和布尔运算符不会改变参数,所以也需要用const引用传递参数是其主要的使用方式,如“1.1 定义”中的代码。
2.2 重载运算符的返回值
如果使用该运算符的结果是产生一个新值,则其返回值为产生的新值的类型。如
const MyClass operator+(const MyClass& a, const MyClass& b)
{
return MyClass(a.i+b.i);
}
如果是逻辑运算符,则返回bool类型,如“1.1 定义”中的代码。
为了使赋值结果能用于链式表达式(如a=b=c),重载的赋值运算符要能够返回一个刚刚改变了的左值的引用。需要注意的是,重载的赋值运算符operator=必须是类的成员函数。
在MyClass类的内部,有如下代码
MyClass& operator=(const MyClass& a)
{
if (this == &a)
return *this;
this->wgt = a.wgt;
return *this;
}
3 应用
在CSDN论坛上有朋友提到下面的问题
有一个类其定义为
class MyClass
{
public:
int i;
MyClass(int i) {
this->i = i;
}
};
另外有两个MyClass类的指针
MyClass* A = new MyClass(1);
MyClass* B = new MyClass(2);
要比较这两个指针指向的内容的大小,于是重载了一个小于的操作符operator<:
bool operator<(MyClass* a, MyClass* b)
{
return a->i<b->i;
}
此时VS2015提示的错误为“错误,非成员运算符要求类类型或枚举类型的参数”。
在“1.1 定义”中提到,重载操作符的操作数中,不能全为内置类型,必须包含至少一个类类型或者枚举类型。以上的operator<定义中均为指针类型,所以会报错。
如“1.1 定义”中的代码,将operator<的形参类型均定义为const CMyClass&类型,在调用该操作符时,使用如下代码
if(*A < *B)
{
.....
}
或者
if( operator<(*A, *B) )
{
......
}
即可。