网络编程入门-示例

hello_server.c


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
void error_handling(char * message);
int main(int argc,char * argv[])
{
  int serv_sock;
  int clnt_sock;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  struct sockaddr_in clnt_addr;
  socklen_t clnt_addr_size;

  char message[]="hello world";

  if(argc !=2)
   {
     printf("Usage:%s <port>\n",argv[0]);
     exit(1);
   }
   serv_sock= socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
   if(serv_sock==-1)
     {
        error_handling("socket() error");
     }
  memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
 
  if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
   {
     error_handling("bind() error");
   }
  if(listen(serv_sock,5)==-1)
   {
     error_handling("listen() error");
  } 
  
  clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);
  clnt_sock= accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_addr,&clnt_addr_size); 
  if(clnt_sock==-1)
    {
     error_handling("accept() error");
    } 
  write(clnt_sock,message,sizeof(message));
  close(clnt_sock);
  close(serv_sock);
  return 0;

}
void error_handling(char *message)
{
 fputs(message,stderr);
 fputc('\n',stderr);
 exit(1);
}

 

hello_client.c


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
void error_handling(char * message);
int main(int argc,char * argv[])
{
  int sock;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  char message[30];
  int str_len;

  if(argc !=3)
   {
     printf("Usage:%s<IP> <port>\n",argv[0]);
     exit(1);
   }
   sock= socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
   if(sock==-1)
     {
        error_handling("socket() error");
     }
  memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
  serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
 
  if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
   {
     error_handling("connect() error");
   }
   str_len=read(sock,message,sizeof(message)-1);
  if(str_len==-1)
   {
     error_handling("read() error");
  } 
  printf("Message form server :%s\n",message);
  close(sock);
  return 0;

}
void error_handling(char *message)
{
 fputs(message,stderr);
 fputc('\n',stderr);
 exit(1);

}


总结: 

 服务端:(1)调用socket函数创建套接字;

            (2)调用bind函数分配IP地址和端口,并绑定;

            (3)调用listen函数转为可接受请求状态;

            (4)调用accept函数阻塞模式等待请求连接;

            (5)数据发送和接受。

客户端:(1)调用socke函数创建套接字;

              (2)调用connect函数向服务器端发送连接请求;

             (3)数据发送和接受。

服务端和客户端的编译分别是 gcc hello_server.c -o hello_server      gcc hello_client.c -o hello_client  

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