不相交集类应用 生成迷宫

本文介绍了使用不相交集类来设计迷宫的思路,通过随机选择并连接相邻区域,直至首尾等价。文章包含创建迷宫的代码及控制层调用示例,最终展示了一个30阶迷宫的生成过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这几天研究不相交集合类,小有所得,就设计一个小迷宫作为记录了,设计思路就是 随机选择两个相邻的区域,如果不是等价关系就把它们之间的墙拆掉,直到第一个元素和最后一个元素是等价的。

代码

top left 等分别代表墙体,0初始代表没有,1 代表有墙,row 是所在的行数

public class Demo {
    int top;
    int bottom;
    int left;
    int right;
    int parent = -1;
    int value;
    int row;
}

create 方法最后产出迷宫

原谅我前端不好,只能用 div 来做了

package com.example.demo.util;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Random;

public class CollectS {
    private Demo [] S=null;
    private int n=0;
    // 构造初始的,先默认都加上下和右墙
    public CollectS(int n) {
        this.n=n;
        init(n);
    }

    /**
     * 初始化 值,让每个数值区域有 底部和右边的 墙壁,赋值为1,第一行的特殊有 顶部墙壁,第一列有 左边墙壁
     * @param n
     */
    public void init(int n){
        S = new Demo[n*n];
        for (int i
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