java 并发工具包 BlockingQueue-ArrayBlockingQueue

简介

ArrayBlockingQueue 字义理解就是 : 数组阻塞队列;看名字就很好理解!!
ArrayBlockingQueue 是有界队列,意思是队列个数不能超出某个数,超出入队阻塞,初始化就需要定义好个数,不能自动扩增或者修改。
上源码:

初始化

//初始化,定义临界值及是否公平两参数与
  public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
  //临界值必须>0
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
            //初始化数组
        this.items = new Object[capacity];

        lock = new ReentrantLock(fair);
        //不空的标志
        notEmpty = lock.newCondition();
        //不满的标志
        notFull =  lock.newCondition();
    }

入队

因为实现BlockingQueue 所以 ArrayBlockingQueue 也有add,put,offer入队方法

  public boolean add(E e) {
      //其实就是调用offer 超出个数 报异常
        return super.add(e);
    }
     public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
        //不能超出数组个数
            if (count == items.length)
                return false;
            else {
            //入队
                enqueue(e);
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
      private void enqueue(E x) {

        final Object[] items = this.items;
        //直接赋值
        items[putIndex] = x;
        //如果数组已经满了 ,重置putIndex 因为出队都是从0开始,
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
            //入队次数
        count++;
        //通知不空阻塞 即 我有数据入队了
        notEmpty.signal();
    }
      public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //可打断锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
        //如果 已经满了,则等待 等通知继续入队
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
      public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {

        checkNotNull(e);
        //获取超时时间
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
        //如果 已经满了 则等待直到过期,继续入队
            while (count == items.length) {
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            enqueue(e);
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

出队

    //没有则返回空
  public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
        //如果不空,则出队
            return (count == 0) ? null : dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
 private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        //直接根据takeIndex 获取元素 将数组位置赋值为空
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        //超出循环 赋值为0
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
           //减少个数,对应count++
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
            //通知不满条件 因为出队 肯定不满了
        notFull.signal();
        return x;
    }
    //必须等到元素出现
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
        //如果为空,则 一直等到不空的通知
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
                //出队
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    //在一定时间内获取元素,过期返回null
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    //生成时间
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果为空 则等你个nanos时间,还没有?返回null
            while (count == 0) {
                if (nanos <= 0)
                    return null;
                nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
            }
            //如果有数据 则出队
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    //获取元素,但不移除,即当前待获取元素不变
    public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    //移除某元素 效率差,尽量避免使用
      public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) return false;
        final Object[] items = this.items;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (count > 0) {
                final int putIndex = this.putIndex;
                int i = takeIndex;
                从//takeIndex 开始循环equals 找到
                do {
                    if (o.equals(items[i])) {
                    //找到就移除
                        removeAt(i);
                        return true;
                    }
                    if (++i == items.length)
                        i = 0;
                } while (i != putIndex);
            }
            return false;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    //移除某位置元素 
      void removeAt(final int removeIndex) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[removeIndex] != null;
        // assert removeIndex >= 0 && removeIndex < items.length;
        final Object[] items = this.items;
        if (removeIndex == takeIndex) {
            // removing front item; just advance
            //赋为null
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.elementDequeued();
        } else {
            // an "interior" remove

            // slide over all others up through putIndex.
            final int putIndex = this.putIndex;
            //设置putIndex为removeIndex 即下次插入为这个位置,并且循环往前移动知道原先的putIndex位置的前一个位置
            for (int i = removeIndex;;) {
                int next = i + 1;
                if (next == items.length)
                    next = 0;
                if (next != putIndex) {
                    items[i] = items[next];
                    i = next;
                } else {
                    items[i] = null;
                    this.putIndex = i;
                    break;
                }
            }
            //减少个数
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.removedAt(removeIndex);
        }
        //不满条件通知
        notFull.signal();
    }

总结

ArrayBlockingQueue 是有界队列,不能自动扩容,当时性能相较其他队列要稍微好点;
适用于确定队列个数或者某范围的队列!

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的纺织品企业财务管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对纺织品企业财务信息管理的提升,也为了对纺织品企业财务信息进行更好的维护,纺织品企业财务管理系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对纺织品企业财务管理系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。 纺织品企业财务管理系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,纺织品企业财务管理系统能够实现对财务人员,员工,收费信息,支出信息,薪资信息,留言信息,报销信息等信息的管理。 通过纺织品企业财务管理系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。 关键字:纺织品企业财务管理系统,薪资信息,报销信息;SpringBoot
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