用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)

我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多人,所以我打算这里只贴出数据和方法名,至于方法里的代码就省略了,一切有兴趣的朋友,请参考最后放出来的源文件。

这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:

这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:

注意我们这里update方法的实现有些不同,并不是等待一个事件就立刻相应。记得一开是说的左右移动的对应么?按下去自然立刻移动,但如果按下了没有释放,那么方块就会持续移动,为了实现这一点,我们需要把event.get和get_pressed混合使用,代码如下:

稍微看一下消除动画的实现,效果就是如果哪一行填满了,就在把那行删除前闪两下:

这个类本身没有操纵shape的能力,第一块代码中move的部分,其实是简单的调用了self.shape的方法。而shape则响应当前的按键,做各种动作。同时,shape还有绘制自身和下一个图像的能力。

框架如上所示,一个Shape类主要是有移动旋转和标识自己的能力,当用户按下按键时,Tetris会把这些按键信息传递给Shape,然后它相应之后在返回到屏幕之上。

这样的Tetris和Shape看起来有些复杂,不过想清楚了还是可以接受的,主要是因为我们得提供多种模式,所以分割的细一些容易继承和发展。比如说,我们实现一种方块一落下就消失的模式,之需要这样做就可以了:

这次全是代码,不禁让人感到索然。

游戏玩起来很开心,开发嘛,说白了就是艰难而持久的战斗(个人开发还要加上“孤独”这个因素),代码是绝对不可能缺少的。所以大家也就宽容一点,网上找个游戏玩了几下感觉不行就不要骂街了,多多鼓励:)谁来做都不容易啊!

我们这次基本就把代码都实现了,下一次就有个完整的可以动作的东西了。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值