HTML5边玩边学(2):基础绘图

在前一篇博客中,我们测试了 canvas 标签的用法,并得到了 canvas 标签的渲染上下文对象, 但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下HTML5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。

一、坐标系

其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图

 

声明:为本文为原创文章,作者保留所有权利!欢迎转载,转载请注明作者左洸和出处博客园

 

二、Stroke 和 Fill

HTML5中将图形分为两大类:

第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;

第二类称作 Fill,就是填充区域

上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:

一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect

下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别

设置画布
< canvas  id ="test1"  width ="200"  height ="200"  style =" background-color: grey" > 你的浏览器不支持  &lt; canvas &gt; 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 </ canvas >
< input  type ="button"  value ="strokeRect"   onclick ="strokeRect();" />
< input  type ="button"  value ="fillRect"   onclick ="fillRect();" />

 

strokeRect 和 fillRect
function  strokeRect(){
    var canvas 
=  document.getElementById( ' test1 ' );
    var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
    ctx.clearRect(
0 , 0 , 200 , 200 );
    ctx.strokeStyle
= " blue " ;
    ctx.strokeRect(
10 , 10 , 180 , 180 );
}

function  fillRect(){
    var canvas 
=  document.getElementById( ' test1 ' );
    var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
    ctx.clearRect(
0 , 0 , 200 , 200 );
    ctx.fillStyle
= " blue " ;
    ctx.fillRect(
10 , 10 , 180 , 180 );
}

 

 

三、颜色

上下文对象有两个属性可以用来设置颜色:strokeStyle 和 fillStyle

strokeStyle 的值决定了你当前要绘制的线条的颜色

fillStyle 的值决定了你当前要填充的区域的颜色

颜色值应该是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜色。

// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色',ctx 是上下文对象 
ctx . fillStyle  =   " orange "
ctx
. fillStyle  =   " #FFA500 " ;
ctx
. fillStyle  =   " rgb(255,165,0) "
ctx
. fillStyle  =   " rgba(255,165,0,1) " ;

关于颜色,以后会有更多的说明。

 

四、基本绘图

除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:

moveTo(x,y):moveTo方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处

lineTo(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改变他

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :绘制一条弧线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册

rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveTo 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。

有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了

 

五、理解绘制路径 Drawing Path

上一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。

这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:

beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)

stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

注意closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的

fill() :

如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;

如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念

 

下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。

注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色

设置画布
< canvas  id ="test2"  width ="200"  height ="200"  style ="border:1px solid #c3c3c3;" > 你的浏览器不支持  &lt; canvas &gt; 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 </ canvas >
< input  type ="button"  value ="画三角"   onclick ="drawTri();" />
< input  type ="button"  value ="清除"   onclick ="clearTri();" />

 

绘制三角形
< script  type = " text/javascript " >
    
function  drawTri(){
        var canvas 
=  document.getElementById( ' test2 ' );
        var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(
75 , 50 );
        ctx.lineTo(
100 , 75 );
        ctx.lineTo(
100 , 25 );
        ctx.fill();
    }
    
function  clearTri(){
        var canvas 
=  document.getElementById( ' test2 ' );
        var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
        ctx.clearRect(
0 , 0 , 200 , 200 );
    }
</ script >

 

六、半个单位的坐标

这里还要回过头来说说坐标,下面的代码是在画布上绘制网格,点击“画网格”按钮可以看见效果

设置画布
< canvas  id ="test3"  width ="500"  height ="375"  style ="border:1px solid #c3c3c3;" > 你的浏览器不支持  &lt; canvas &gt; 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器 </ canvas >
< input  type ="button"  value ="画网格"   onclick ="drawMap();" />
< input  type ="button"  value ="清除"   onclick ="clearMap();" />

 

绘制网格
< script  type = " text/javascript " >
    
function  drawMap(){
        var canvas 
=  document.getElementById( ' test3 ' );
        var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
        ctx.beginPath();
        
for  (var x  =   0.5 ; x  <   500 ; x  +=   10 ) {
            ctx.moveTo(x, 
0 );
            ctx.lineTo(x, 
375 );
        }
        
for  (var y  =   0.5 ; y  <   375 ; y  +=   10 ) {
            ctx.moveTo(
0 , y);
            ctx.lineTo(
500 , y);
        }
        ctx.strokeStyle 
=   " #eee " ;
        ctx.stroke();
    }
    
function  clearMap(){
        var canvas 
=  document.getElementById( ' test3 ' );
        var ctx
= canvas.getContext( " 2d " );
        ctx.clearRect(
0 , 0 , 500 , 375 );
    }
</ script >

 

 

这段代码中,有一处奇怪的地方,就是坐标循环是从0.5开始的,这是为什么呢?

如下图,假如我想绘制一条从(1,0)到(1,3)的线,由于线的默认宽度是一个像素,所以在我想象中应该绘制成深绿色的部分,即在坐标 1 两边各占半个像素的宽度。

然而,浏览器的最小单位是一个像素,所以他会向两边扩展,实际绘制出来的浅绿色的部分,即占用了两个像素的宽度。这样,我们绘制的线条在坐标上就不精确了

如下图,如果我们给出的起始坐标是(1.5,0)和(1.5,3),那么线条的宽度才是正确的一个像素。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值