Kobe -吃鸡版接小球游戏

# 1。导入一个制作游戏的工具包
import pygame
import random
import time
# 2。加载 loading----》初始化
pygame.init()
# 3。设置窗口,给一个窗口大小
chuang_kou_kuan = 1080
chuang_kou_gao = 652
chuang_kou = pygame.display.set_mode((1080,652))
# 4. 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("塞尔达")
# 6.刷新一次  update 升级,刷新
ball_x, ball_y = 400,400
r, g, b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
r1, g1, b1 = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
# 板宽,板高
ban_kuan, ban_gao = 4108,100
# 板x坐标,板y坐标
ban_x = random.randint(0,500)
ban_y = chuang_kou_gao - ban_gao
# 分数
fen_shu = 0
# 生命值
sheng_ming = 3
# 设置文字格式
ziti = pygame.font.Font("ziti.ttf",24)
# 导入图片 image - picture ,,load 下载
ball3 = pygame.image.load("ball3.png")
ban3 = pygame.image.load("ban.png")
beijing=pygame.image.load('bg.jpg')
# 速度
speed = 3
while True:
    # 事件:电脑监控我们每一次操作叫做事件
    for shi_jian in pygame.event.get():
        # print(shi_jian)
        if shi_jian.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        elif shi_jian.type == pygame.MOUSEMOTION:
            ban_x,_ = shi_jian.pos

    if sheng_ming>=0:
        # 判断接到小球了
        if ban_y<ball_y<ban_y+ban_gao and  ban_x<ball_x<ban_x+ban_kuan:
            print("接到小球了")
            print("分数%d"%fen_shu)
            print('生命值%d'%sheng_ming)
            speed = speed +2
            ball_y = 0
            ball_x = random.randint(0, 500)
            fen_shu=fen_shu+1
        # 如果小球的y坐标+25等于板的y坐标

        # 消除之前的圆:障眼法,  fill填充
        # chuang_kou.fill((r1,g1,b1))
        chuang_kou.blit(beijing,(0,0))
        ball_y=ball_y+speed
        # 判断是否未接到小球
        if ball_y>chuang_kou_gao:
            speed = speed - 1
            if speed <=1:
                speed = 1
            sheng_ming=sheng_ming-1
            ball_y=0
            ball_x=random.randint(0,500)
            print("分数%d" % fen_shu)
            print('生命值%d' % sheng_ming)
        # 做小球 draw画画 circle圆 ball球
        # 参数:窗口, 颜色rgb (red,green,blue),坐标,半径

        # pygame.draw.circle(chuang_kou,(r,g,b),(ball_x, ball_y ),25)
        chuang_kou.blit(ball3, (ball_x, ball_y ))
        # 画板 长方形 rect
        # 参数:窗口,颜色
        # pygame.draw.rect(chuang_kou,(200,200,200),(ban_x,ban_y,ban_kuan, ban_gao))
        chuang_kou.blit(ban3,(ban_x,ban_y))
    # 7.刷新
    wenzi = ziti.render("生命值:%d"%sheng_ming,True,(0,0,0))
    chuang_kou.blit(wenzi,(10,10))
    wenzi2=ziti.render("分数:%d"%fen_shu,True,(0,0,0))
    chuang_kou.blit(wenzi2,(10,40))


    pygame.display.update()

    # time.sleep(0.001)
# 5。退出游戏
pygame.quit()





















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