设计模式之一:简单工厂模式

就是一个静态工具类,用来创建一个接口下实现类的实例

也称“静态工厂模式”。不属于23中设计模式,但是所有工厂模式的基础


事例

要生产的类

public interface Fruit {
}

public class Apple implements Fruit {
}

public class Orange implements Fruit {
}

静态工厂类

public class StaticFactory {
    public static final int TYPE_APPLE = 1;
    public static final int TYPE_ORANGE = 2;

    /**
     * 创建不同Fruit实现类的实例
     */
    public static Fruit getFruit(int type) {
        if (type == TYPE_APPLE) {
            return new Apple();
        } else if (type == TYPE_ORANGE) {
            return new Orange();
        }
        return null;
    }
    
}

总结

优点

  • 分离了生产者的生产逻辑和消费者的消费逻辑

缺点

  • 单一职责原则 不符合。一个类会负责创建各类的水果
  • 开闭原则 不符合。扩展水果品种时,要修改现有的静态工厂类
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