box2d
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houpei8404
这个作者很懒,什么都没留下…
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box2d关节
8.5 距离关节(Distance Joint)距离关节是最简单的关节之一, 它是说, 两个物体上面各自有一点,两点之间的距离必须固定不变。当你指定一个距离关节时, 两个物体必须已在应有的位置上。之后,你指定世界坐标中的两个锚点。第一个锚点连接 到物体1,第二个锚点连接到物体2。这两点隐含了距离约束的长度。这是一个距离关节定义的例子。这种情况下, 我们允许物体碰撞。原创 2015-05-04 07:33:42 · 2427 阅读 · 0 评论 -
motor joint
昨天我们学习了Box2D 的"距离关节"b2DistanceJoint,并用它模拟了一个简单的自行车。今天我们来学习"马达关节" b2RevoluteJoint 。"马达关节"b2RevoluteJoint同样连接了两个刚体bodyA和bodyB。不过和"马达关节"不同的是,它只有一个节点anchor,所以两个刚体都只能围绕这一个节点选择。另外,我们可以在这个节点anchor位置施加一转载 2015-05-04 07:48:18 · 801 阅读 · 0 评论 -
RUBE box2d editor 使用
1,鼠标右键按下可以拖动场景的移动2,点击红色的向右的按钮可以以玩家的视角运行程序。3,在玩家的视角状态下运行程序时,点击空格可以模拟运行,再点击空格可以结束模拟。4,在模拟运行的状态下,可以用鼠标拖动物体移动, 右键按下可以拖动场景的移动5, 在editor bodies下点击鼠标左键可以选中一个物体,它的外框会变黄。在这个情况下点击T可以平移这个物体,鼠标移动可以放到鼠标移动到原创 2015-05-04 07:34:03 · 1655 阅读 · 0 评论