Java事件处理机制

java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中

2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

  伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable

所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

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/**

* 定义事件对象,必须继承EventObject

*/

public class DoorEvent extends EventObject {

 

 private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

 

 private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种

 

 public DoorEvent(Object source, String doorState) {

  super(source);

  this.doorState = doorState;

 }

 

 public void setDoorState(String doorState) {

  this.doorState = doorState;

 }

 

 public String getDoorState() {

  return this.doorState;

 }

 

}

(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

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/**

* 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件

*/

 

public interface DoorListener extends EventListener {

  public void doorEvent(DoorEvent event);

}

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

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/**

* 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作

*/

 

 

public class DoorListener1 implements DoorListener {

 @Override

 public void doorEvent(DoorEvent event) {

  // TODO Auto-generated method stub

  if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {

   System.out.println("门1打开");

  } else {

   System.out.println("门1关闭");

  }

 }

 

}

 

/**

 

* 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作

*/

 

 

public class DoorListener2 implements DoorListener {

 

 @Override

 public void doorEvent(DoorEvent event) {

  // TODO Auto-generated method stub

  if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {

   System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");

  } else {

   System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");

  }

 }

 

}

(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。

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/**

* 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,

* (如果是在swing中,就类似一个button)

*/

 

 

public class DoorManager {

 private Collection listeners;

 

 /**

  * 添加事件

  *

  * @param listener

  *   DoorListener

  */

 public void addDoorListener(DoorListener listener) {

  if (listeners == null) {

   listeners = new HashSet();

  }

  listeners.add(listener);

 }

 

 /**

  * 移除事件

  *

  * @param listener

  *   DoorListener

  */

 public void removeDoorListener(DoorListener listener) {

  if (listeners == null)

   return;

  listeners.remove(listener);

 }

 

 /**

  * 触发开门事件

  */

 protected void fireWorkspaceOpened() {

  if (listeners == null)

   return;

  DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");

  notifyListeners(event);

 }

 

 /**

  * 触发关门事件

  */

 protected void fireWorkspaceClosed() {

  if (listeners == null)

   return;

  DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");

  notifyListeners(event);

 }

 

 /**

  * 通知所有的DoorListener

  */

 private void notifyListeners(DoorEvent event) {

  Iterator iter = listeners.iterator();

  while (iter.hasNext()) {

   DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();

   listener.doorEvent(event);

  }

 }

}

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)

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/**

* 主程序,就想象成要开门的哪个人

*/

 

 

public class DoorMain {

 public static void main(String[] args) {

  DoorManager manager = new DoorManager();

  manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器

  manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器

  // 开门

  manager.fireWorkspaceOpened();

  System.out.println("我已经进来了");

  // 关门

  manager.fireWorkspaceClosed();

 }

}

运行DoorMain

门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯

我已经进来了

门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯

首先创建一个对象那么就是事件源(门),所有的动作都在这个对象上展开,然后定义一个动作对象(开关门), 最后最重要的就是监听器(监听到开关门这个动作后要做什么,主要是业务逻辑的处理,动作有两个(一个开门,一个关门),但是一个开门或者一个关门会有不同的处理方式,这里也就是为什么会有多个监听器)。

再说说每个对象都要做什么,事件源(要定义注册器这里用数组,要把监听器注册到这个数组里,每次触发动作都要去循环数组通知注册的监听器;开关门的触发方法定义在事件源里)

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定义一个事件(点击)      要做什么事呢? 定义事件监听:1、页面输出欢迎光临。2、页面弹窗

页面上有一个按钮1(事件源)   触发点击     注册一个页面输出欢迎光临的监听器

页面上有一个按钮2(事件源)   触发点击     注册一个页面输出欢迎光临的监听器和页面弹窗

页面上有一个按钮3(事件源)   触发点击     注册一个页面弹窗

 

 

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