Java—事件处理机制

目录

一、基本说明

 二、事件处理机制深入理解


一、基本说明

        java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。

示意图

机制分析

 二、事件处理机制深入理解

        1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等

        2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等会生成一个事件对象,该对象保存着当前时间很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

        3.事件类型(查阅jdk文档)

        4.事件监听器接口

           ①当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

           ②事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口;比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理

           ③事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口

           ④这些接口在 java.awt.event包和 javax.swing.event包中定义

package com.learn.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author 咕咕猫
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动→Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
}

//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下时,该方法被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");

        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
            y+=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=2;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放(松开)时,该方法被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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