service端RemoteService运行于一个独立的进程中,占用这个进程main线程;
client端(如Activity)同样运行于一个独立的进程中,占用这个进程的main线程;
client端和service端处于不同的进程中,自然属于不同的线程;
client端和service端的交互可视为通信机制,通信的发送接收方就是两者所在的线程;
如果service端RemoteService使用JNI调用C/C++代码的情况,若在C/C++代码中启动新线程,在新线程中调用RemoteService(确切说是ServiceImpl)的方法,则这个方法运行在新线程中,会出现不能访问主线程中的非static成员变量的情况,遇到这种情况有两种处理方式:一、将需在新线程中使用的成员变量定义为static;二、使用Handler将具体操作放到主线程来完成。以上service端启动新线程的情况并不会影响到client端的线程;