第二話(教學):我們來認識HelloWorld資料夾底下成員

第二話(教學)我們來認識HelloWorld資料夾底下成員

當我們產生HelloWorld專案,在進行整個程式撰寫之前,我們須要先認識HelloWorld底下,有多少重要的成員,以及每位成員所負責的範圍,會有助於日後在做開發時,我們可以正確的引用。
資料夾/檔案
描述說明
Classes(類別)
Cocos2D遊戲引擎可支援在多平台上開發,而Classes是用存放共享類別,可供所有平台共享程式碼.
AppDelegate.cpp、AppDelegate.h
為遊戲初始起源入口、 包含FPS初始顯示、和創建HelloWorld場景初始入口

HelloWorldScene.cpp、HelloWorldScene.h
用來定新增場景中的類別,如文字標籤、子圖層按鈕、背影圖層

Cocos2d
用於 Cocos2D 開發遊戲引擎相關資源
Proj.ios_mac
存放IOS和MAC轉案所有檔案
HelloWorldDemo.xcodeproj

AppController.h、AppController.mm
定義代理各節點應用類別處理,如當遊戲進行中,我們按下Home鍵處理、當電話來電時等處理
Info.plist
專案中各類應用的相關設定檔
main.m
程式起源,主程式入口函式檔
RootViewController.h、RootViewController.mm
有關「視圖」每個層次上,生命週期定義
Resources
 遊戲資源存放位置,如圖片、音樂、地圖、字形、粒子
CMakeLists.txt
主要讓系統更容易,建構於不同平台
proj.linux、proj.win32、proj.wp8-xaml、proj.android
每個平台都有自己,開啟專案的 執行位置




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值