1. var
类似于 JavaScript
中的 var
,它可以接收任何类型的变量,但最大的不同是 Dart 中 var 变量一旦赋值,类型便会确定,则不能再改变其类型,如:
var T = "hello world";
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String,
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型。
T = 1024;
上面的代码在 JavaScript
是没有问题的,前端开发者需要注意一下,之所以有此差异是因为 Dart
本身是一个强类型语言,任何变量都是有确定类型的,在 Dart
中,当用var
声明一个变量后,Dart
在编译时会根据第一次赋值数据的类型来推断其类型,编译结束后其类型就已经被确定,而 JavaScript
是纯粹的弱类型脚本语言,var
只是变量的声明方式而已。
2. dynamic
和 Object
Object
是 Dart
所有对象的根基类,也就是说在 Dart
中所有类型都是Object
的子类(包括 Function
和 Null
),所以任何类型的数据都可以赋值给Object
声明的对象。 dynamic
与Object
声明的变量都可以赋值任意对象,且后期可以改变赋值的类型,这和 var
是不同的,如:
dynamic S;
Object B;
S = 'Hello';
B = 'World';
// 下面代码不会报错
S = 1024;
B = 1024;
dynamic
和 Object
不同的是 dynamic
声明的对象编译器会提供所有可能的组合,而 Object
声明的对象只能使用 Object
的属性和方法,否则编译器会报错,如:
dynamic a;
Object b = "";
main() {
a = "";
printLengths();
}
printLengths() {
// 正常
print(a.length);
// 报错 The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(b.length);
}
dynamic
的这个特点使得我们在使用它时需要格外注意,这很容易引入一个运行时错误,比如下面代码在编译时不会报错,而在运行时会报错:
print(a.xx); // a是字符串,没有"xx"属性,编译时不会报错,运行时会报错
3、final
和 const
如果你从未打算更改一个变量,那么使用 final
和 const
,不是 var
,也不是一个类型,一个 final
变量只能被设置一次,两者区别在于:const
变量是一个编译时常量(编译时直接替换成常量值),final
变量在第一次使用时被初始化。被 final
或者 const
修饰的变量,变量类型可以省略,如:
// 可以省略string这个类型声明
final str = 'hello world';
// final String str = 'hello world';
const str1 = 'hello world';
// const String str1 = "hello world";
4、空安全(null-safety)
Dart中一切都是对象,这意味着如果我们定义一个数字,在初始化它之前如果我们使用了它,假如没有某种检查机制,则不会报错,比如:
test() {
int i;
print(i * 8);
}
在 Dart
引入空安全之前,上面代码在执行前不会报错,但会触发一个运行时错误,原因是 i
的值为 null
。但现在有了空安全,则定义变量时我们可以指定变量是可空还是不可空。
int? i; // 定义为可空类型,对于可空变量,我们在使用前必须判空。
// 如果我们预期变量不能为空,但在定义时不能确定其初始值,则可以加上late关键字,
// 表示会稍后初始化,但是在正式使用它之前必须得保证初始化过了,否则会报错
late int k;
k = 9;
如果变量定义成可空类型了,在某些情况下即使我们给它赋值了,但是预处理器仍然有可能识别不出,这时我们就要显式(通过在变量后面加一个 !
符号)告诉预处理器它已经不是 null
了,比如:
class Test {
int? i;
Function? fun;
say() {
if(i != null) {
//因为已经判过空,所以能走到这 i 必不为null,如果没有显式申明,则 IDE 会报错
print(i! * 8);
}
if(fun != null){
fun!(); // 同上
}
}
}
上面中如果函数变量可空时,调用的时候可以用语法糖:
fun?.call() // fun 不为空时则会被调用