“程序人生道可道”的博客

技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点...

Unity里Scene视图很清楚,但是Game视图却很模糊的解决方案

如果你用 Unity 时,Scene 视图上很清楚,但是 Game 视图却很模糊,恭喜你,你的问题即将被解决了,继续看…… 解决方案: 第一步:点击 Game 窗口,再点下图的箭头, 会弹出下图所示内容,把图中的 Low Resolution Aspect Ratios (低分辨率从横比) 前面...

2019-03-22 21:53:31

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C# 批量修改文件名

想在程序里动态修改文件名,但文件名却又是只读的无法修改,真的只能手动一个一个改了吗? No,No,No, 先上代码 //要修改文件所处的路径 string path =@"C:\Users\hasee\Desktop\程序人生道可道\"; //获得该路...

2019-03-16 22:16:50

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关于C#中 IOException: Sharing violation on path 的解决方案

代码里检测文件是否存在,如果不存在,则创建文件时, if (!File.Exists(path)) { File.Create(path); } 提示出现 IOException: Sharing violation on path 的错误。 解决方案: 在创建文件后面加上 Dispos...

2019-03-09 22:26:17

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Unity中的Playerprefs类

PlayerPrefs类 (一)作用 Unity3d提供的用于本地数据持久化保存与读取的类。 (二)工作原理 以“键值对”的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(windows和ios系统的保存路径不一样,见文末)。 (三)静态方法 PlayerPrefs...

2019-03-06 13:47:04

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C#中的 BinaryReader 和 BinaryWriter 类

前面的博客我们已经了解到: FileStream 类为我们提供了字节级上的文件读写功能,但开发中我们习惯于对字符串操作,于是 StreamReader 和 StreamWriter 类增强了 FileStream ,它让我们可以在字符串级别上操作文件。 可为什么会有 BinaryReader ...

2019-03-03 15:13:14

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C#中 FileMode,FileAccess 的参数释义

首先,FileMode 是枚举类型,里面有6个参数,按顺序分别是 1)FileMode.CreateNew: 用法:创建新的文件,如果文件已存在,则会抛出异常。 2)FileMode.Create: 用法:创建新的文件,如果文件已存在,则覆盖;如果文件不存在,则创建新的。 3)FileM...

2019-03-02 09:18:45

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C# 中常用的文件流(FileStream、StreamReader/Writer、MemoryStream等)

提及文件流,不得不先说以下几个类 FileStream,StreamReader,StreamWriter,TextReader,TextWriter 在用这些类之前,我们先来了解一下这些类的用途以及区别。 先声明一个路径:string path = “D:/Stream/IO.txt”; ...

2019-03-01 21:07:53

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C#中的File,Directory,FileInfo,DirectoryInfo类

首先需要引用命名空间:using System.IO (1):用于 I/O 文件的类: File,Directory,FileInfo,DirectoryInfo,FileStream (2):用于从流读取和写入流的类:StreamReader,StreamWriter 一:检查指定路径下 ...

2019-02-27 20:16:57

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如何检测注册账号时文本框输入内容合法性

之所以写这篇博客,是因为网上的千篇一律,5个式子有3个都是错误的,压根自己都没测试过就复制,粘贴,发博客,害人害己。下面的是我亲测可用的,如果有用到的,可放心使用(ps:做一个良心博主) 在注册新账号时,需要对新的账户名和密码进行规范。经常会要求密码必须含有字母,数字。不能为纯数字,不得有下划线...

2019-02-23 12:25:16

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C#中 抽象类与接口的区别

前面几篇博客介绍了抽象类与接口,提到其中一个,很容易想到另外一个,包括搜索时自动联想的内容也是两者的区别,因为抽象类和接口在使用方法上很类似。 如果想简单看下两者区别的,这里我以 Excel 表格形式做了总结。 如果想深入了解两者区别的,可以看下方内容。 为方便理解,这里我再简述一下抽象...

2019-02-17 16:28:55

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通俗解释C#语言中的 “接口”

需求: 公司有两个人分别写了"小狗类"和"小猫类",两个类里都已经写好了小狗和小猫喜欢的食物的方法,主程让你写一个类来输出它们各...

2019-02-16 21:34:11

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C# 中的“接口”

一:什么是接口? 接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。 所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。 二:为什么要使用接口? 接口为后续的代码编写与程序开发定制了一个“协定”,也就是一个规范。 之后不管代码由谁来编写,都以预先设计好的接口为基准,也可以...

2019-02-16 19:55:35

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如何在 CSDN上显示彩色的代码块?

public void Chinese() { print("这里代码块没有颜色"); } public void English() { p...

2019-01-24 21:43:24

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C# 抽象类的简单实现

上一篇博客讲到了 C# 中的抽象类与抽象方法,对这两个概念不清楚的可以点击下方链接。 https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/86584647 通过上篇博客我们会发现,使用 abstract 关键字表示类或成员是抽象的。 抽象方法因...

2019-01-22 23:16:14

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C# 中的“抽象类”,“抽象方法”

先看一句话 C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。 抽象类通常代表一个抽象的概念,他提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。所以在一个继承关系形成的等级结构中,树叶节点应当为具体类,而树枝节点均应当为抽象类。–摘自《大话设计模式》 这是比较官方...

2019-01-21 21:22:33

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C# 如何让指定类不能被继承?

有时候我们并不希望自己写的类被继承,怎么做呢? 方法很简单,只需要在定义类时加上 sealed 关键字,用 sealed 关键字声明的类也叫密封类,如下代码 public sealed class Room { } 强制派生会有什么错误呢?如下截图 Room 被定...

2019-01-20 19:06:45

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如何验证构造函数与析构函数?

不知道大家有没有和我同样的疑问, 一个类的实例在创建时真的会调用构造函数,在被销毁时调用析构函数吗? 有没有办法来验证呢? 都这样问了,肯定会有啊,哈哈。下面是我在一本 C# 学习笔记里的书中看到的验证方法,分享给大家,而且方法也不复杂,下面就来验证一下上述问题吧。 一:启动 Visual...

2019-01-16 22:55:37

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析构函数

上一篇博客我们讲了什么是“构造函数”,对构造函数不太清楚的可以直接点击下方网址链接 https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/86500476#commentsedit 这篇博客写 C# 中的 析构函数 什么是析构函数? 先看如下代...

2019-01-16 22:34:49

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构造函数

前几天同事问我用过析构函数没,说真的,构造函数倒是经常用,析构函数还真没用过,刚看资料整理了两者的区别以及用法,这篇博客我先讲“构造函数”,部分内容为方便自己和大家理解,就转化为我自己的语言来描述,供大家参考。 首先来看下构造函数的定义 一:什么是构造函数? 定义:构造函数是在类被实例化的时...

2019-01-15 22:43:32

阅读数 64

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如何让显示的窗口在桌面的最上面,而不被其它窗口遮挡?

有时候我们打开了一窗口,比如文本框 ,里面记了一些数据,但是一点其它窗口,要么文本框被其它窗口遮挡,要么直接就最小化了,我们需要再看文本框里面的数据的时候,就需要再从任务栏里去重新点开它,很是麻烦。 这篇博客我教大家如何设置某个窗口在桌面的最上面,而不被其它窗口遮挡。 第一步: 下载软件 Desk...

2019-01-11 12:55:59

阅读数 711

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