WTL界面介绍

前 言

WTL 全称是 Windows Template Library,像 MFC 一样使用 C++ 的面向对象技术对 Win32 接口进行了封装,使之便于开发 Windows 程序。相对于 MFC 这个庞然大物,WTL 保持了小而美,只包含了界面开发相关的特性。
如果想在vs 2019 上安装wtl ,可以使用看如下文章:
https://www.cnblogs.com/Lzl678/p/10771668.html

WTL概述

WTL 是Windows Template Library 的缩写。最初,WTL 是由微软的ATL(Active Template
Library)小组成员开发的一个SDK 例子。主要是基于ATL 的对Win32 API 的封装。从2.0 后,功能逐步完善,成为了一个完整的支持窗口的框(windows framework)。
与MFC 相比较,功能并没有MFC 完善。比如MFC 支持doc/view 架构,而WTL 并不支持。同时,WTL 也没有Microsoft 的官方支持。但是,WTL 是基于模版(template)的,
其应用程序最小只有24KB,同时不象MFC,依赖DLL(MFC 需要MFC42.DLL)
WTL中也存在一个框架其中有:
SDI 单文档。
MDI 多文档。
Dialog 对话框应用程序。

WTL窗口机制

介绍的Windows 应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:
1 注册一个窗口类。
2 创建该类窗口。
3 显示和激活该窗口。
4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。

WTL窗口的实现机制也同上述windows API实现机制相同。
ATL是对Windows窗口API进行了封装产生了两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap。
CWindows 是对Windows 的窗口API 的一个封装。它把一个Windows 句柄封装了起来,
并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API 的封装。
CWindow 的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows 的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow 的实例时并没有创建相应的Windows 的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows 窗口。也可以创建一个CWindow 的实例,然后将它与已经存在的Windows 窗口挂接起来。
CMessageMap 仅仅定义了一个抽象虚函数ProcessWindowMessage()。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。

ATL 中CWindow和CMessageMap关系图:
在这里插入图片描述

WTL窗口机制

窗口中的使用了BEGIN_MSG_MAP()END_MSG_MAP()来添加消息的定义。
#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) \
public: \
	BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) \
	{ \

WTL中消息的分类

普通消息、命令消息、通知消息。
WTL中使用三种消息宏来处理消息,
普通消息宏:MESSAGE_HANDLER 和MESSAGE_RANGE_HANDLER
命令消息处理宏:COMMAND_HANDLER,COMMAND_ID_HANDLER,
COMMAND_CODE_HANDLER,COMMAND_RANGE_HANDLER 和
COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER
通知消息处理宏:
NOTIFY_HANDLER,NOTIFY_ID_HANDLER,
NOTIFY_CODE_HANDLER,NOTIFY_RANGE_HANDLER 和
NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER

WTL 类继承图

在这里插入图片描述
基于WTL 自绘界面库类继承图
在这里插入图片描述

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