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翻译 粒子

粒子在物理科学中,粒子(或者在旧文本中叫微粒子)是一些局部对象可以称之为物理或化学属性的体积或重量。他们的大小和数量有很大的不同,像电子一样的亚原子粒子,还有像原子和分子这样的微观粒子,到粉末粒子和其他颗粒物质这样的宏观粒子。粒子也可以用来创造更大的物体的科学模型,这取决于它们的密度,比如人来在人群中移动或天体运动。 粒子这个术语相当宽泛,并被各种科学领域所需要的。由粒子组成的物质可能被称为微粒。...

2018-04-19 23:00:18 323

翻译 Quantied-mesh-1.0 地形格式

一个地形瓦片在quantied-mesh-1.0格式是简单的根据瓦片地图服务器(Tile Map Service (TMS))和全球大数据的多分辨率四叉树。所有的瓦片都有延伸地形,所以,瓦片的URL是: http://assets.agi.com/stk-terrain/world/tiles 然后在这些URL种找到金智塔的两个根文件:(-180 deg, -90 deg) - (0 deg, 9...

2018-04-16 15:17:58 1131

翻译 Cesium添加地形

1. 添加地形Cesium支持流媒体和可视化全球高分辨率地形和海洋、湖泊、河流的水效果。山脉山峰、山谷和其他地形相对于2D地图更逼真的显示效果。与影像一样,在Cesium引擎将从服务器传输地形数据,只是根据当前相机位置来请求和渲染瓦片。 下面是一些地形数据和配置选项的演示:· ArcticDEM : 高分辨率的北极地形· PAMAP Terrain : 高分辨率的宾夕法尼亚州的地形· Terrai...

2018-04-11 14:26:36 5056

翻译 Cesium添加影像

1. 添加影像影像添加是Cesium应用比较常用的功能,我们数字地球上通常会用到各种分辨率的图片在程序中,为了呈现最佳效果,Cesium根据可见视图和相机距离地球表面的距离来判断请求和渲染图像。 Cesium提供的非常多处理多层影像的方法,比如调整颜色和图层融合。关于这部分内容的代码示例:· Adding basic imagery· Adjusting imagery colors· Manip...

2018-04-10 18:03:08 2986

翻译 3D Tiles

3D TilesCesium为了实现大数据的显示,提供了一种数据格式。便于网络流传输,GPU的渲染。 3D Tiles是一个开源的项目,用来是管理3D大数据流。用在Cesium的地形数据和影像数据流,还有常用的建筑,树木、点云和矢量数据等。   3D Tiles定义了一个空间的数据结构,这种格式就是为了帮助在3D程序中的数据流和渲染上。模型格式为glTF 在Cesium中加载3D Tiles数据非...

2018-04-09 17:54:07 3210

原创 CesiumJS起始

开始走上WebGL的不归路。。Windows 下安装CesiumJS 在CesiumJS官网下载https://cesiumjs.org/downloads/。将下载好的Cesium-.zip压缩包,解压到你需要放置的目录下面。下载Node.js做为我们本地的服务器。https://nodejs.org/en/下载好的node --x64.msi安装包,直接默认安装即可。再回到刚才我们解压好的Ce...

2018-04-08 21:17:52 607

翻译 高级图形编程(基于opengl)9

2.3法向量转换      当启动环境映射启动时,OpenGL使用法向向量用于光照计算去生成纹理坐标。像顶点,法向量是用于对象空间到眼睛空间转换之间被使用。然而,法向量与顶点位置不同的;他们根据余弦值大小不同转换不同(如图2.3)。顶点位置被指定在OpenGL作为竖向量,法向量和其他一些方向作为列向量。在数学上,它用于左乘一个矩阵。其他的是矩阵右乘。他们都转变成相同

2015-01-21 23:36:47 764

翻译 Bluetooth Multiplayer for android

一般信息这个插件给我一个可以基于android添加蓝牙多人通信的简单接口,类似于unity网络组件。它也完全兼容unity内置的网络组件。这意味着你可以很容易重用你的网络通信代码最小的修改来实现局域网内的游戏,或使用任何现有关于unity内置网络教程。插件重载内置unity activity和添加新的权限在AndroidManifest.xml里设置。AndroidManifest.xml

2015-01-18 14:53:23 991 1

翻译 高级图形编程(基于opengl)8

二.3D转换OpenGL可以简单而且强大的转换模型的功能。顶点创建可能包括位置,法线向量和设置纹理坐标。这些值操作一连串的转换(位置,旋转,缩放,和裁剪的一系列线性组合)在应用程序里设置。在OpenGL里使用4X4的矩阵表示基本的转换。应用程序操作转换,在图形管线中沿着两个位置和纹理坐标之间细分插值的功能,以及应用程序提供更多的控制。这一章介绍OpenGL转换管线,假设需要更深入的了解它,

2015-01-14 23:56:45 560

翻译 高级图形编程(基于opengl)7

1.5.1 顶点缓存对象提高几何体和纹理数据到渲染管线性能还是有待发展的区域。在现代图形硬件中提高几何数据和纹理数据进入图形渲染器的性能一直是长期的难题之一。通常提高图形加速器与主系统之间的高速总线传输速度。每次传一个顶点数组,然后从顶点数据是从应用程序内存到处理管道。显示列表的优势是不透明的方式让数据移动到图形加速器近的地方,包括内存通过公共总线到图形渲染器。这就是用显示列表增加高性能处

2015-01-07 00:06:06 673

翻译 高级图形编程(基于opengl)6

1.5 顶点和顶点数组除了几种常用的建模基元,OpenGL提供多种方法为每一种基元类型指定顶点和顶点属性。有两种原因:第一提供灵活性,使得更容易匹配模型数据转化为OpenGL渲染管线与应用程序表示的模型(数据结构)。第二个原因是创建更多的方式,减少数据的数量进入图形渲染加速器生成图像——更少的数据表示更好的性能。例如,一个应用程序可以渲染一个球体嵌入到三角形中。对于每一个三角形顶点,应用程

2015-01-06 00:16:27 559

翻译 高级图形编程(基于opengl)5

1.4 三角形条带OpenGL应用程序一个简单的提速的方法是三角形或者多边形转换成三角形条带方式存储。当这个模型是直接从NURBS数据或者其他常规几何体中产生,然后直接连接起来组合成长条带。判断第一个三角形可能啊顺时针或者逆时针饶序,然后确定所有后面三角形的饶序是相同的(如图1.10)。扇面三角形也应该有一个正确的饶序,但是所有其他三角面也是相同方向(图1.11)。  常规网格,三角形

2015-01-03 22:10:01 641

翻译 高级图形编程(基于opengl)4

1.3 阴影法线OpenGL是在多边形上点进行光照方程计算阴影面。非常笼统的通过光照方程用顶点位置和一个法线得到在对象上面的位置;这个就是所谓的顶点法线。理论上,这个顶点法线是在从原始模型数据中获取或计算出来的,但是在实际的许多模型中没有包含顶点法线。给任意一个没有带法线的多边形模型,它可以很容易的生成多边形反光面的阴影法线,但是很难创建一个平滑的阴影的顶点法线。计算两个边的叉积,

2015-01-02 18:46:53 731

翻译 高级图形编程(基于opengl)3

1.2 分解和细分曲面细分曲面指的是一个分解复杂面的过程,比如一个球,就是有简单的基元组成比如三角形或四边形。大多数OpenGL都高效的支持三角形(条带,扇形,和independents)。三角形是常用的因为他是一个平面而且容易明确的光栅化。在OpenGL实施中处理三角形是最优的,在渲染管线中大多复杂图元比如四边形条带,四边形,和多边形是分解成三角形。当底层执行时执行分解,他的性能

2015-01-01 15:11:56 871

翻译 高级图形编程(基于opengl)2

一.几何描述和建模两个主要的部分是创建一个带图片的三维场景的部分:制作和渲染。制作部分是创建一个模型,介绍怎么使用图形系统创建一个对象。模型是在每一个场景中必须创建的对象,创建模型需要精确的知道对象的几何形状和外观。部分或所有的应用程序中都会,创建和保存模型数据作为应应用程序数据的一部分。第二部分,渲染,把上一部分生成的模型导入然后转换成像素最终生成图片。OpenGL主要的目的是渲

2014-12-30 20:35:13 648

翻译 高级图形编程(基于opengl)1

本书结构这本书分成三部分。我们先概述一下计算机图形学的概念,这本书我们会强调重要的技术,以及一些容易被忽略的部分。我们手把手的介绍计算机图形学,我们将描述OpenGL图形渲染管线,以及渲染管线的细节部分,比较重要的常用技术包括:光照,纹理映射,光栅化,和深度缓存。我们也借这个机会介绍OpenGL系统部署,包括渲染管线在嵌入式平台和硬件加速方面的技术。有了这个基础,第二部分将重要的基

2014-12-30 11:37:54 506

翻译 高级图形编程(基于opengl)——开译说明

TOM McREYNOLDS 和DAVID BLYTHE 写的这本书,读好感觉特别好,对图形编程进阶有很好的帮助,今天决定开始翻译一下这本书,也是学习英语的目的吧

2014-12-28 20:54:24 663

原创 ObjectARX注册命令

<br />/-----------------------------------------------------------------------------<br />#include "StdAfx.h"<br />#include "ArxAllTestCommands.h"<br />#include "MfcDialog.h"<br />#include "ArxDialog.h"<br />#include "ModelessDlg.h"<br />#include "MyDockCo

2010-07-27 16:31:00 3048

原创 初学ObjectARX最有效的办法

<br />      2010年7月,因工作需要我由一个C#程序到C++程序员的转变,学习ObjectARX的AutoCAD的二次开发。学了有一段时间了。说一下我的学习感受吧。我认为学习最好的办法是让自己一直有兴趣,自然就是要你能做出点什么来。给自己点信息,成就感往往是人人学习最好的法宝。我这里推荐一本书非常好《ObjectARX实例开发案例》

2010-07-27 16:27:00 557

转载 程序员发展之路

<br />1.<br />真正的智慧是拥有对人心的判断力。记得《论语》中也讲过:真正的智慧就是知人,用正直的力量影响周围,影响社会。这种智慧会使我们能够深深地沉静下来,面对每一位程序员以及其背后经历过的历史,能够顺着他心灵上每一条纹路,走进他深处、隐秘、那些欢喜忧伤,那些心灵的愿望,那些对美好生活的设计之路。<br />经过半年时间的锻炼,大熊和小蔡彼此在技术与素养能力上都提高很快。老板又委任大熊新的重任,承担一个规模更大的项目。由于公司整体管理混乱,其他几个项目组中的程序员辞职现象时有发生,公司整体项目

2010-06-12 16:54:00 2538 1

SegyViewer-master.zip

QT 读取 segy地震数据,实现数据可视化,简单易用

2019-05-24

directx从入门到精通(direct简介)

directx从入门到精

2014-11-07

directshow开发指南及代码

directshow开发指南及代码,非常实用的一本书,附代码

2013-04-21

海军教程,完整版

学习osg必看的书,找了很久,需要深入研究才行,

2013-04-21

MFC中使用DDVue控件样例(超实用)

用了一个星期的时间才搞出这个东西,在mfc中使用DDVue控件,实现对DWG图纸的预览,图元的识别,图层的修改等等。用问题可以交流一下:120796547

2012-04-23

socket写的一个文件传输的程序

一个完成在的C/S文件传输程序程序。交流qq:120796547

2012-02-07

C# 毕设 网站 信息管理类

专业网站要成为学生与老师学习和交流的一个重要平台,在内容上,能够整合资源做深做透,最大限度地满足了用户的需求;在形式或服务上,不断有所创新,让用户喜闻乐见,便于使用;网站应注重内容的丰富性和实用性,为用户提供专业的服务和指导,最大限度地满足不同用户的需求。 本网站的主要目标是赋予网站基本的信息发布功能,吸引在线用户,而且操作简单、方便。系统后他对于系统管理员,也力求尽最大的可能方便其进行操作。网站的功能需求分为用户对功能的需求和管理员对功能的需求两部分。

2011-05-11

OSG 安装指南(vs2005)

通过简单的实例,教你怎么安装运用OSG。这个教材适用于初学者学习,可以做保留为长期技术积累

2011-02-15

程序员的职业规划 自身说起

经过半年时间的锻炼,大熊和小蔡彼此在技术与素养能力上都提高很快。老板又委任大熊新的重任,承担一个规模更大的项目。由于公司整体管理混乱,其他几个项目组中的程序员辞职现象时有发生,公司整体项目风险加大,经常是拆东墙补西墙,人才流失率增高。这时,大熊已经有了一个10多人的项目团队,为了尽量避免人员流失所造成的对项目的风险,大熊准备找锐哥进一步请教管理方法。

2010-06-12

空空如也

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