JAVA
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这个作者很懒,什么都没留下…
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手机游戏地图绘制软件
最近没有事,写了一个,这个软件小,功能虽然没有多少,但是呢,正好够自己用.哈哈.大家看一看吧.呵呵.下载原创 2007-03-12 19:57:00 · 2030 阅读 · 0 评论 -
空当接龙心得
研究了很久的汇编,也没有练练java,就决定写个空当接龙游戏,完全仿windows XP自带的那个.做得很顺手.基本上没出什么问题.可能是它简单,还有就是我对这个游戏熟悉的原因吧.除了中间那个头像改成我比较喜欢的小胖外,其它都是一样的.写点心得:1.图像反色.反色如用对图像处理的话就很麻烦,Graphics类在绘图时提供了一个setXORMode函数,它就是把要画上去的点先与原创 2007-11-19 11:25:00 · 2156 阅读 · 1 评论 -
Struts2初学建议
Struts2比起Struts1来说改进不少,写程序方面也方便了很多,只不过对于刚刚学习Struts2,却根本没有接触过Struts1的人,在做Struts部署的时候,往往会遇到很多问题,问题久了还不能解决的话,就会大失积极性.显然已经没有必要回去研究Struts1了,那么要的就是一种比较方便进入Struts2的开发环境.幸运的是,Struts2自带了几个例子(war),其中有一个stru原创 2007-10-06 23:10:00 · 1311 阅读 · 0 评论 -
关于java.awt.datatransfer包的一些讲解
众所周知,这个包主要是与系统剪切板相关的的软件包(还有就是与JFC里的拖曳编程相关),这个包的核心类当然是Clipborad类(个人认为),这个类我们就看成是一个剪切板,它具有储存的内容,我们可以取得和设置它的内容.它的内容被封装在Transferable里,我们最终要取得的数据,就是在它里面.说到Transferable接口,我不得不提一下StringSelection类,这个类就是它的一个实原创 2007-06-17 00:52:00 · 4296 阅读 · 1 评论 -
给自己一个计划
写这个软件以前,我就是有时候有很多很多想法,却由于时间问题做不了,而有时候却不知道做什么.而且后者的时间比前者要多.想去回想一下以前的想法时却也是什么也想不到了....人就是这样,当想要的时候,什么都没有,不想要的时候,却会来很多很多,让你措手不及.为了让自己措手得及,必须得给自己写一个这个软件来满足自己的需要,不管是学习还是生活,我觉得这个都是很必要的!当然,我个人偏重于研究自己喜欢的原创 2007-06-08 14:53:00 · 612 阅读 · 0 评论 -
关于旋转UI构件
早上起来太早了,没有事做,就打开Eclispe,写java玩,想到很久以前有一个网友问一个关于旋转面板的问题,其实面板理论上是不可以旋转的,所以要转的只有可能是UI构件.旋转UI构件的思路就是画图,大家都知道,UI构件是用java2D画出来的,那么只要我们旋转绘制它们的Graphics2D类,就可以达到旋转构件的目的.有时候我们想在一个有画图的JPanel里加入控件,也会出现一些问题,这原创 2007-06-11 15:54:00 · 1092 阅读 · 0 评论 -
多线程下载软件
这个软件是写来给自己的LINUX系统用的,可多线程,多地址下载.刚接触linux系统,对相关的软件也不懂,只好自己写来用了.哈哈.自己当然喜欢用自己写的软件了哦.呵呵. 以后再多改改.哈哈.原创 2007-06-03 12:55:00 · 605 阅读 · 0 评论 -
关于写手机游戏的一些思想
我这里说的主要是对2D游戏的一些思想,希望对初学者有一定帮助,如果高手到此一游,请不要笑话我了.写得不好的,还得请你们多多指教啊!游戏不同于应用程序,应用程序画了各个UI之后,重画就要由事件驱动,不然的话就不重画界面,这样的话可以节约CPU资源.而游戏却不一样,游戏是每隔一段时间就会重画屏幕,这样的话人物在场景中的运动的处理方式就不一样了.所以在游戏中要注意些不同的东西.由于游戏一原创 2007-05-18 16:31:00 · 789 阅读 · 0 评论 -
用java写的正则表达式练习器.
可能有人会说现在网上到处都是正则表达式的练习器,我也见过不少,有用html和javascript写的hta应用程序的,也有用C#写的,但是这个用java写的练习器当然是与java有关的哦.里面肯定有源字符串(str)和正则表达式(regex)的输入,只不过输出与其它不一样,输出的是str.split(regex)的结果.str.match(regex)的结果.当然还有输出jav原创 2007-05-14 23:51:00 · 1661 阅读 · 1 评论 -
连连看.
算法分析:游戏规则:连连看是一个非常简单的游戏,就是在一个矩阵里找两个相同的方块,如果两个方块能够在不超过两次路径转弯下相连,就消去它们,消完为止.游戏大致设计思路:主场景为一个矩阵,一般是用一个二维数组. 如果值为0,表示为空白;其它的值,每个值表示一种方块.由于此游戏是用鼠标操作,而行为也十分简单,就是点击第一个方块,再点击第二个方块,程序就根据两次点击判断是否可连.我们就原创 2007-04-26 21:13:00 · 994 阅读 · 1 评论 -
服务器监听程序
Java Servlet里提供了很多的服务器监听接口,但是却没有明确地说明它们的使用方法.J2EE的API文档里面也没有Useage参考了.我就写一篇文章给不会使用它们的java爱好者们一点参考吧.其实这些也是很简单的. 大多数的Listener都不是用在javabean或其它类里面的,它们都应该作为服务器的一部分,也就是说,当这些事情发生时,由服务器回调这些监听器里的方法,对于原创 2007-07-13 16:01:00 · 3197 阅读 · 0 评论 -
小研究了JNI+汇编
说点废话.呵呵,个人一直认为,java本来就不适合写桌面程序,如果要用java开发桌面程序,目的应该是为了跨平台,总是想着去用JNI方式的话还不如直接用C写呢.适当的JNI当然好,利用不同操作系统的优势嘛.(很核心的部分可以写成JNI方式,移植时只要移植库就行了)..JNI的难度在于把指向java对象的指针转换为C的变量,句柄等等.java开发包里提供了jni.h头文件,里面的相关常量定义和参原创 2008-01-05 00:01:00 · 1463 阅读 · 0 评论