我这里说的主要是对2D游戏的一些思想,希望对初学者有一定帮助,如果高手到此一游,请不要笑话我了.写得不好的,还得请你们多多指教啊!
游戏不同于应用程序,应用程序画了各个UI之后,重画就要由事件驱动,不然的话就不重画界面,这样的话可以节约CPU资源.而游戏却不一样,游戏是每隔一段时间就会重画屏幕,这样的话人物在场景中的运动的处理方式就不一样了.所以在游戏中要注意些不同的东西.
游戏不同于应用程序,应用程序画了各个UI之后,重画就要由事件驱动,不然的话就不重画界面,这样的话可以节约CPU资源.而游戏却不一样,游戏是每隔一段时间就会重画屏幕,这样的话人物在场景中的运动的处理方式就不一样了.所以在游戏中要注意些不同的东西.
- 由于游戏一直在重画,所以在对人物动作帧设置的时候,一定要与刷屏频率一致.(MIDP2.0与flushGraphics一致,MIDP1.0与paint/repaint频率一致),不然会缺少动画.所以如果在一个游戏中加很多线程控制人物,可能达不到想象中的效果.
- 要自动控制的地方(AI,动作等)写在每个对象的一个方法里,然后在每次刷屏前调用它.例如子弹发射后是自动移动的(直线或跟踪),我们可以写在一个方法里(例如loop),然后加在刷屏循环里.流程如下:
public class bullet extends Sprite{
...
public void loop(Graphics g){
if(!this.isVisible) return;//如果不可见,则不执行任何动作.
取得当前子弹和敌人坐标;
算出相对位置;
向目标移动一定量;
如果为这一帧,设置为另一帧;
this.paint(g);//绘画子弹
}
}
然后在主循环里:
while(!gameOver){
......
bullet1.loop(g);//执行循环
flushGraphics();//刷屏
pause(100);
}
先写到这里,下次有时间,我继写这文章,并加上一个玛丽在空中跳跃的例子.