用flash做连线题(线的一端跟随鼠标)

本文介绍如何在Flash中制作连线测试题,通过让线的一端跟随鼠标移动,实现用户可拖动线条的功能。关键在于使用三角函数计算线的长度和角度,以及根据鼠标位置调整线的位置。代码涉及函数包括RtoD(弧度转角度)、atan、勾股定理等,最终形成动态连线效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
帮同事做课件,其中要做个连线测试题,需要实现用户可以用鼠标从一个点拉出一根线来的效果,实际上是线 的一端跟随鼠标,改变线的长度和倾斜角度。这和一般的图象或文字跟随鼠标有点区别。因为把高中的三角函数忘光了,我昨天折腾了一整天,从早晨10点一直弄到晚上9点半,才勉强搞出来。还是多亏从网上查到atan函数的用法,又请教了教数学的同事。
 
具体做法如下:
FLASH中首先要有两层两帧,如图:,一层放内容,一层放代码;代码层两个关键帧:第一帧执行主要的计算,第二帧只有一句gotoAndPlay(1)跳回第一帧反复执行第一帧的程序,计算鼠标位置和线的呈现。内容层只有一个关键帧,后面第二帧延续第一帧的内容。
 
代码层第
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