android中system.img的打包过程

 我们来看一个制作system.img的命令实例:


$ ./make_ext4fs -s -T 1421464178 -S file_contexts -l 1073741824 -a system system.img system/

参数说明:
// -s  表示安静处理,不输出动作,可以不带该参数
// -T  表示Unix时间戳,对system.img中的文件设置修改时间,可以到搜索“站长之家 时间戳”获取某个时间点的时间戳;
// -S  表示 sepolicy  file_contexts
// -l  表示最大的文件大小(受限于分区大小);
// -a  表示 Android的mount点,比如system、userdata、recovery;
// system.img  表示输出文件名;
// system/  表示输入目录,该目录下有framework、app、bin等目录;

这里需要对file_contexts进行一下说明,该文件是对selinux文件系统的说明,一般在原来镜像文件的root目录下可以找到,如果自己修改/增加/删除了执行文件,可能需要对文件进行修改。具体的内容比较复杂,需要selinux的知识,这里不说了。
-l表示最大的文件大小,受限制于分区大小,如果制作出来的分区镜像大于该值,将会提示失败,这里使用1GB=1073741824B ,一般比较新的手机都已经具备该大小了。


这里得到是一个经过压缩的img,无法直接进行mount。如果需要mount后查看,可以通过simg2img命令进行转换然后进行mount:
$ ./simg2img system.img system.ext4.img
$ sudo mount -t ext4 system.img mnt/
当然,如果不需要查看文件,我们只需要拿到system.img就好。system.ext4.img除了在主机上查看文件,对于打包过程没有帮助。

其实制作system.img非常简单简单,这里写出来主要是为了后面一片制作android-5.0以上更新包的博文做一个参考引用。

make_ext4fs和simg2img是两个linux的执行文件,如果有Android源代码,它们是编译后的结果,出现在out/host/linux-x86/bin/目录中。
这里也提供下载路径方便下载:

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使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img
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