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原创 从数据结构“图”,到游戏地图寻径,从《星际》中启发的
说道寻径,就会说到A*。其实我对A*并不十分熟悉,在一个游戏制作参考书中看到过。作者提出了使用A*的几点注意:不要使用C型地图。 以前观察《星际》中的人物寻径,觉得很不可思意。无论是C型还是面条型,它都能立即做出正确的反应。 如果地图可以看做一张数据结构图,由点/线构成,则有以下概念(我称之为“路径分析”):1,挂支:树结构的路径,它的树根连接在某个“区域”上;
2003-06-22 11:30:00 1217 1
空空如也
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