设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更有效地设计和组织代码。以下是一些常用的设计模式:
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创建型设计模式(Creational Patterns):
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
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结构型设计模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
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行为型设计模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
这些设计模式涵盖了不同的问题领域,并提供了一些通用的解决方案。它们可以帮助开发人员编写更灵活、可维护、可扩展的代码,并促进代码的重用性和可理解性。后续进行一一实践。