常用设计模式

本文介绍了软件设计中常见的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,它们是解决常见问题的最佳实践,旨在提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更有效地设计和组织代码。以下是一些常用的设计模式:

  1. 创建型设计模式(Creational Patterns):

    • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
  2. 结构型设计模式(Structural Patterns):

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰者模式(Decorator Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
  3. 行为型设计模式(Behavioral Patterns):

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板方法模式(Template Method Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)

这些设计模式涵盖了不同的问题领域,并提供了一些通用的解决方案。它们可以帮助开发人员编写更灵活、可维护、可扩展的代码,并促进代码的重用性和可理解性。后续进行一一实践。

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