无限的路
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Problem Description
甜甜从小就喜欢画图画,最近他买了一支智能画笔,由于刚刚接触,所以甜甜只会用它来画直线,于是他就在平面直角坐标系中画出如下的图形:
甜甜的好朋友蜜蜜发现上面的图还是有点规则的,于是他问甜甜:在你画的图中,我给你两个点,请你算一算连接两点的折线长度(即沿折线走的路线长度)吧。
甜甜的好朋友蜜蜜发现上面的图还是有点规则的,于是他问甜甜:在你画的图中,我给你两个点,请你算一算连接两点的折线长度(即沿折线走的路线长度)吧。
Input
第一个数是正整数N(≤100)。代表数据的组数。
每组数据由四个非负整数组成x1,y1,x2,y2;所有的数都不会大于100。
每组数据由四个非负整数组成x1,y1,x2,y2;所有的数都不会大于100。
Output
对于每组数据,输出两点(x1,y1),(x2,y2)之间的折线距离。注意输出结果精确到小数点后3位。
Sample Input
5 0 0 0 1 0 0 1 0 2 3 3 1 99 99 9 9 5 5 5 5
Sample Output
1.000 2.414 10.646 54985.047 0.000
/*
解题分析:
开始时,按照同学说打标走的,一直纠结其中的路子怎么走的,搞了好几个时辰,好不容易搞出来了竟然超时;费解。
仔细想想,有个不错的思路,就是将跳线处单独用数组记录。a=x+y,代表所在的下降行,将前面的上升行用数组p单独保存
p[i]=p[i-1]+sqrt((a-1)*(a-1)*1.0+a*a*1.0);之后在下降线上,每点的差距只有根号下2;而且该线上第几个线段与x有关,即c=(a-1)*a/2+x1;;
*/
/*#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double p[210][210]={0};
double temp,guodu;
double answer1,answer2,answer;
int i,j;
int x1,x2,y1,y2;
int T;
p[0][0]=0;
p[0][1]=1;
temp=p[0][1];
// printf("%.1lf\n",temp);
i=0;j=1;
while(j<=200)
{
while(j-1>=0)
{
p[++i][--j]=temp+sqrt(2.0);
// printf("%d--%d--%.3lf\n",i,j,p[i][j]);
temp=p[i][j];
}
guodu=sqrt((i+1)*(i+1)*1.0+i*i*1.0);
while(j==0)
{
j=i+1;
i=0;
p[i][j]=temp+guodu;
// printf("%d--%d--%.3lf\n",i,j,p[i][j]);
temp=p[i][j];
}
}
// for(i=0;i<5;i++)
// {
// for(j=0;j<5;j++)
// printf("%d--%d--%.3lf\n",i,j,p[i][j]);
// }
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
answer1=p[x1][y1];
answer2=p[x2][y2];
answer=p[x1][y1]-p[x2][y2];
if(answer<0)
answer=-answer;
printf("%.3lf\n",answer);
}
return 0;
}
*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
double ang( int x)
{
return sqrt((x-1)*(x-1)*1.0+x*x*1.0);
}
int main()
{
double p[250];
int x1,y1,x2,y2;
int T;
int a,b;
double c,d;
int i,j;
double temp;
double answer1,answer2,answer;
temp=1;
p[0]=0;p[1]=1;
for(i=0;i<250;i++)
{
p[i]=ang(i)+temp;
temp=p[i];
}
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
a=x1+y1;
b=x2+y2;
c=(a-1)*a/2+x1;
d=(b-1)*b/2+x2;
answer1=p[a]+c*sqrt(2.0);
answer2=p[b]+d*sqrt(2.0);
answer=answer1-answer2;
if(answer<0)
answer=-answer;
printf("%.3lf\n",answer);
}
return 0;
}