JAVA设计模式-Observer模式
(1)由微信通俗切入Observer
上图可以说是一个简单的Observer实例:微信公众平台作为Subject,上海大学研究生公众号作为ConcreteSubject,微信作为Observer,微信用户作为ConcreteObserver。上海大学微信公众平台有文章更新的时候,将会通知关注上大微信公众号的关注者。
(2)初步认识观察者模式
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,因此我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明:
报社方负责出版报纸.
你订阅了该报社的报纸,那么只要报社发布了新报纸,就会通知你,或发到你手上.
如果你不想再读报纸,可以取消订阅,这样,报社发布了新报纸就不会再通知你.
理解其实以上的概念,就可以理解观察者模式,观察者模式中有主题(Subject)和观察者(Observer),分别对应报社和订阅用户(你).观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,这样,当"一"的一方状态发生变化时,它所依赖的"多"的一方都会收到通知并且自动更新.如图:
(3)实现观察者模式
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,在Java在电子商务系统中应用,从电子商务实例中可以分析许多的Observer应用。
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern
观察者模式结构图
- Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
- ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
(4)Observer代码实现
观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。下边为代码实现:
抽象观察者(Observer)
里边定义了一个更新的方法:
package Observer;
//定义Observer接口
public interface WeChat {
//更新方法
public void update(String message);
}
具体观察者(ConcreteObserver)
微信用户是观察者,实现了更新的方法
package Observer;
//定义ConcreteObserver
public class weChatUser implements WeChat {
//微信用户名
private String name;
public weChatUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-用户的消息更新:" + message);
}
}
抽象被观察者(Subject)
里边定义了attach,detach,notify方法
package Observer;
public interface SubscriptionWeChat {
/**
* 增加订阅者
* @param observer
*/
public void attach(WeChat observer);
/**
* 删除订阅者
* @param observer
*/
public void detach(WeChat observer);
/**
* 通知订阅者更新内容
* @param message
*/
public void notify(String message);
}
具体被观察者(ConcreteSubject)
微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法:package Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SubscriptionWeChatUser implements SubscriptionWeChat{
//定义存储ConcreteOberver的集合
private List<WeChat> observerList = new ArrayList<WeChat>();
@Override
public void attach(WeChat observer) {
observerList.add(observer);
}
@Override
public void detach(WeChat observer) {
observerList.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for(WeChat observer : observerList) {
observer.update(message);
}
}
}
客户端调用(Clients)
package Observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SubscriptionWeChat concreteSubject = new SubscriptionWeChatUser();
//创建微信用户
WeChat concreteObserver1 = new weChatUser("唐僧");
WeChat concreteObserver2 = new weChatUser("孙悟空");
WeChat concreteObserver3 = new weChatUser("猪八戒");
WeChat concreteObserver4 = new weChatUser("沙悟净");
WeChat concreteObserver5 = new weChatUser("白龙马");
//订阅公众号
concreteSubject.attach(concreteObserver1);
concreteSubject.attach(concreteObserver2);
concreteSubject.attach(concreteObserver3);
concreteSubject.attach(concreteObserver4);
concreteSubject.attach(concreteObserver5);
//订阅号有文档更新,推送消息给用户,用户更新消息
concreteSubject.notify("小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!");
//消息延迟进行
try {
System.out.println("注意,小主要发通知了,三秒后通知将会发出...");
Thread.sleep(3000);
concreteSubject.notify("小主今天不推送消息了!");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
结果
唐僧-用户的消息更新:小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!
孙悟空-用户的消息更新:小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!
猪八戒-用户的消息更新:小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!
沙悟净-用户的消息更新:小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!
白龙马-用户的消息更新:小主推送给大家一篇有关Observer模式的文章!
注意,小主要发通知了,三秒后通知将会发出...
-----这里延迟3秒----
唐僧-用户的消息更新:小主今天不推送消息了!
孙悟空-用户的消息更新:小主今天不推送消息了!
猪八戒-用户的消息更新:小主今天不推送消息了!
沙悟净-用户的消息更新:小主今天不推送消息了!
白龙马-用户的消息更新:小主今天不推送消息了!
(5)使用观察者模式的场景和优缺点
场景:
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点:
解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。
缺点:
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。