最近在复习Linux下多线程的创建,所以希望记录一下多线程的创建方面的知识,查看了网上对于Linux下多线程创建的教程,很多都是有文字而无demo,看起来也不是很那个,所以我在这里总结一下我对多线程创建的认识,若有不对的地方请多指教,一起探讨学习。本文适合有一定基础的人阅读,若对线程和进场的概念还处于迷茫阶段的的话,请先了解一下。
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什么是多线程呢?
即就是一个程序中有多个线程在同时执行
进程与线程的关系
写程序的时候就是一个程序就是一个进程,而你需要在这个程序里面处理多个任务,分配多个资源出去处理,而这多个任务可以看作多个线程,进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位,线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位,也就是说必须有进程的存在,才有线程,线程和进程都可被操作系统识别和调度。
首先我先搞一个最简单的demo,也是最直接的线程创建。话不多说,直接上代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void *thread_fun1(void *param)
{
int ret = 0;
printf("I conme in thread_fun1\n");
while(1)
{
ret++;
printf("hello!\n");
sleep(1);
if(ret >= 3)
break;
}
}
void *thread_fun2(void *param)
{
int ret = 0;
char *tmp = (char *)param;
printf("I conme in thread_fun2\n");
while(1)
{
ret++;
printf("%s\n",tmp);
sleep(1);
if(ret >= 3)
break;
}
}
int main()
{
pthread_t Thread_1;
pthread_t Thread_2;
char *thread2_param = "world";
if (0 != pthread_create(&Thread_1,NULL, thread_fun1, NULL))
{
perror("thread_fun pthread_create failed!\n");
return -1;
}
if (0 != pthread_create(&Thread_2,NULL, thread_fun2,thread2_param ))
{
perror("thread_fun pthread_create failed!\n");
return -1;
}
printf("wailt pthread over\n");
if(0 == pthread_join(Thread_1,NULL))//等待子线程的释放(结束)
{
printf("Thread_1 Release Success\n");
}
if(0 == pthread_join(Thread_2,NULL))//等待子线程的释放(结束)
{
printf("Thread_2 Release Success\n");
}
/*这里仅用来标识子线程是否已经释放*/
while(1)
{
printf("end pro\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
上面就是一个简单的线程创建,我喜欢先举例再来探讨
int
pthread_create(pthread_t *tidp,
const
pthread_attr_t *attr,(
void
*)(*start_rtn)(
void
*),
void
*arg);这个函数就是创建线程的,
若线程创建成功,则返回0。若线程创建失败,则返回出错编号。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程处理函数的首地址。
最后一个参数是用来传递线程处理函数的。
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);当调用 pthread_join() 时,当前线程会处于阻塞状态,直到被调用的线程结束后,当前线程才会重新开始执行。当 pthread_join() 函数返回后,被调用线程才算真正意义上的结束。如果一个线程是非分离的(默认情况下创建的线程都是非分离)并且没有对该线程使用 pthread_join() 的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成了“僵尸线程”
pthread_t thread: 被连接线程的线程号
void **retval : 指向一个指向被连接线程的返回码的指针的指针
返回值:0是成功,非0失败
下面来看看程序运行效果:
从打印可以看出来,毫不意外,线程创建成功并且顺利执行了处理函数,并且释放掉线程。有人或者会想为什么先打印wailt Thread over呢?因为线程是分配出去进依赖主进程的资源而独立运行的,创建一个线程也是需要时间的。好了,这个创建一个子线程的demo就说到这里了。
下面我们来谈谈线程创建的属性
先上代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void *thread_fun1(void *param)
{
int ret = 0;
printf("I conme in thread_fun1\n");
while(1)
{
ret++;
printf("hello!\n");
sleep(1);
if(ret >= 3)
break;
}
}
void *thread_fun2(void *param)
{
int ret = 0;
char *tmp = (char *)param;
printf("I conme in thread_fun2\n");
while(1)
{
ret++;
printf("%s\n",tmp);
sleep(1);
if(ret >= 3)
break;
}
}
int main()
{
pthread_t Thread_1;
pthread_t Thread_2;
char *thread2_param = "world";
pthread_attr_t thread_attr;
pthread_attr_init(&thread_attr);
pthread_attr_setdetachstate(&thread_attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);//线程设置为分离状态
if (0 != pthread_create(&Thread_1,&thread_attr, thread_fun1, NULL))
{
perror("thread_fun pthread_create failed!\n");
pthread_attr_destroy (&thread_attr);
return -1;
}
pthread_attr_destroy (&thread_attr);
if (0 != pthread_create(&Thread_2,NULL, thread_fun2,thread2_param ))
{
perror("thread_fun pthread_create failed!\n");
return -1;
}
printf("wailt pthread over\n");
if(0 == pthread_join(Thread_1,NULL))//等待子线程的释放(结束)
{
printf("Thread_1 Release Success\n");
}
if(0 == pthread_join(Thread_2,NULL))//等待子线程的释放(结束)
{
printf("Thread_2 Release Success\n");
}
/*这里仅用来标识子线程是否已经释放*/
while(1)
{
printf("end pro\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
程序运行结果
这个线程创建中,我设置了线程属性,设置为分离状态,其它属性用的比较少我也就不举例了,在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。也就是当线程结束的时候,占用的资源就会自动释放。这样是不是就很方便了,不用老是等待子线程的结束。下面看看线程属性设置,可以多练练玩玩,这里我就不一一设置了。
const
pthread_attr_t *attr;
线程属性结构如下:
typedef struct
{
int detachstate; 线程的分离状态
int schedpolicy; 线程调度策略
struct sched_param schedparam; 线程的调度参数
int inheritsched; 线程的继承性
int scope; 线程的作用域
size_t guardsize; 线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int stackaddr_set;
void * stackaddr; 线程栈的位置
size_t stacksize; 线程栈的大小
}pthread_attr_t;
1. 分离状态:
线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。
我们已经在前面已经知道,在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况
下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join() 函数返回
时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。
分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,
马上释放系统资源。
通俗的说也就是:我们知道一般我们要等待(pthread_join)一个线程的结束,
主要是想知道它的结束状态,否则等待一般是没有什么意义的!但是if有一
些线程的终止态我们压根就不想知道,那么就可以使用“分离”属性,那么我
们就无须等待管理,只要线程自己结束了,自己释放src就可以咯!这样更
方便!
#include <pthread.h>
int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t * attr, int * detachstate);
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t * attr, int detachstate);
参数:attr:线程属性变量
detachstate:分离状态属性
若成功返回0,若失败返回-1。
设置的时候可以有两种选择:
<1>.detachstate参数为:PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离状态启动
<2>.detachstate参数为:PTHREAD_CREATE_JOINABLE 正常启动线程
2 线程的继承性:
函数pthread_attr_setinheritsched和pthread_attr_getinheritsched分别用来设
置和得到线程的继承性!
#include <pthread.h>
int pthread_attr_getinheritsched(const pthread_attr_t *attr,int *inheritsched);
int pthread_attr_setinheritsched(pthread_attr_t *attr,int inheritsched);
参数:
attr 线程属性变量
inheritsched 线程的继承性
若成功返回0,若失败返回-1。
请注意:
继承性决定调度的参数是从创建的进程中继承还是使用在
schedpolicy和schedparam属性中显式设置的调度信息。
线程没有默认的继承值设置,所以如果关心线程的调度策略和参数,
只能手动设置!
可设置参数:
PTHREAD_INHERIT_SCHED: 新的线程继承创建线程的策略和参数!
PTHREAD_EXPLICIT_SCHED:新的线程继承策略和参数来自于
schedpolicy和schedparam属性中显式
设置的调度信息!
>>>>>: 下面补充线程调度策略和调度参数:
<1>.调度策略:
函数pthread_attr_setschedpolicy和pthread_attr_getschedpolicy分别用
来设置和得到线程的调度策略。
int pthread_attr_getschedpolicy(const pthread_attr_t *, int * policy)
int pthread_attr_setschedpolicy(pthread_attr_*, int policy)
参数:
attr 线程属性变量
policy 调度策略
若成功返回0,若失败返回-1。
所谓调度策略也就是我们之前在OS中所学过的那些调度算法:
SCHED_FIFO :先进先出
SCHED_RR :轮转法
SCHED_OTHER :其他方法
SCHED_OTHER是不支持优先级使用的,而SCHED_FIFO和SCHED_RR
支持优先级的使用,他们分别为1和99,数值越大优先级越高.
注意:
> 此处的SCHED_FIFO是允许被高优先级抢占的!
> 也就是有高优先级的必须先运行
> SCHED_RR是设置一个时间片
> 当有SCHED_FIFO或SCHED_RR策赂的线程在一个条件变量
上等持或等持加锁同一个互斥量时,它们将以优先级顺序被唤
醒。即,如果一个低优先级的SCHED_FIFO线程和一个高优先
织的SCHED_FIFO线程都在等待锁相同的互斥且,则当互斥量
被解锁时,高优先级线程将总是被首先解除阻塞。
<2>.调度参数:
函数pthread_attr_getschedparam 和pthread_attr_setschedparam分别
用来设置和得到线程的调度参数。
int pthread_attr_getschedparam(const pthread_attr_t *,struct
sched_param *);
int pthread_attr_setschedparam(pthread_attr_t *,const struct
sched_param *);
参数:
attr 线程变量属性
param sched_parm 结构体
若成功返回0,若失败返回-1。
/usr/include /bits/sched.h
struct sched_param
{
int sched_priority; //!> 参数的本质就是优先级
};
注意:大的权值对应高的优先级!
系统支持的最大和最小的优先级值可以用函数:
sched_get_priority_max和sched_get_priority_min得到!
#include <pthread.h>
int sched_get_priority_max( int policy );
int sched_get_priority_min( int policy );
参数:max_: 系统支持的优先级的最小值
min_ : 系统支持的优先级的最大值
使用:max_ = sched_get_priority_max( policy );
min_ = sched_get_priority_min( policy );
注意参数是policy调用策略,也就是说对于不同的策略的值是不
一样的!
附录:来自
http://www.yuanma.org/data/2006/0823/article_1392.htm
policy = SCHED_OTHER
max_priority = 0
min_priority = 0
Show SCHED_FIFO of priority
max_priority = 99
min_priority = 1
Show SCHED_RR of priority
max_priority = 99
min_priority = 1
Show priority of current thread
priority = 0
3. 线程的作用域:
函数pthread_attr_setscope和pthread_attr_getscope分别
用来设置和得到线程的作用域。
#include <pthread.h>
int pthread_attr_getscope( const pthread_attr_t * attr, int * scope );
int pthread_attr_setscope( pthread_attr_t*, int scope );
参数:
attr 线程属性变量
scope 线程的作用域
若成功返回0,若失败返回-1。
作用域控制线程是否在进程内或在系统级上竞争资源,可能的值是
PTHREAD_SCOPE_PROCESS(进程内竞争资源)
PTHREAD_SCOPE_SYSTEM (系统级竞争资源)。
4. 线程堆栈的大小
函数pthread_attr_setstackaddr和pthread_attr_getstackaddr分别用来设置和得
到线程堆栈的位置。
int pthread_attr_getstacksize(const pthread_attr_t *,size_t * stacksize);
int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *attr ,size_t *stacksize);
参数:attr 线程属性变量
stacksize 堆栈大小
若成功返回0,若失败返回-1。
5. 线程堆栈的地址
#include <pthread.h>
int pthread_attr_getstackaddr(const pthread_attr_t *attr,void **stackaddf);
int pthread_attr_setstackaddr(pthread_attr_t *attr,void *stackaddr);
参数:attr 线程属性变量
stackaddr 堆栈地址
若成功返回0,若失败返回-1。
注意:pthread_attr_getstackaddr已经过期,现在使用的是:pthread_attr_getstack
6. 警戒缓冲区
函数pthread_attr_getguardsize和pthread_attr_setguardsize分别用来设置和得
到线程栈末尾的警戒缓冲区大小。
#include <pthread.h>
int pthread_attr_getguardsize(const pthread_attr_t *restrict attr,size_t *restrict
guardsize);
int pthread_attr_setguardsize(pthread_attr_t *attr ,size_t *guardsize);
若成功返回0,若失败返回-1。
值得注意:
线程属性guardsize控制着线程栈末尾之后以避免栈溢出的扩展内存
大小。这个属性默认设置为PAGESIZE个字节。可以把guardsize线
程属性设为0,从而不允许属性的这种特征行为发生:在这种情况
下不会提供警戒缓存区。同样地,如果对线程属性stackaddr作了
修改,系统就会认为我们会自己管理栈,并使警戒栈缓冲区机制无
效,等同于把guardsize线程属性设为0。