在 LCD 上显示字符

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原始方式:取模显示字符

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原始方式:取模显示字符

LCD 显示屏是由 width * height 个像素点构成的,显示字符,一个非常容易想到的方法便是对字符取模, 然后在 LCD 屏上打点显示字符;如果大家以前学习过单片机,想必接触过一些显示屏,譬如 oled 、或者其 它一些点阵式的显示屏,其实这些显示屏显示字符的原理都是一样的,如下所示:
我们可以通过一些字符取模软件获取到字符的子模;所谓子模,其实就是一个二维数组,用于表示字符 点阵中,哪些小方块应该要填充颜色、哪些小方块不填充颜色。譬如上图“正”字符点阵,这是一个宽度为 64( 64 个小方块)、高度为 86 86 个小方块)的字符点阵,我们会使用一个二维数组来表示这个字符点阵:
unsigned char arr[86][8];

 

也就是一个 86 8 列的 unsigned char 类型数组,数组存储的其实就是字符的位图数据,字符点阵中的 每一个小方块对应一个 bit 位,因为一行一共有 64 个小方块、也就对应 8 个字节( 8 * 8 = 64 );将填充颜 色的方块使用 1 表示、不填充颜色的方块使用 0 来表示,所以一个小方块刚好可以使用一个 bit 位来描述。
我们编写一个简单的程序去测试下,网上有很多的这种字符取模的小软件,大家可以找一下,我们用这 个取模软件,获取几个字符的子模,然后在我们的 LCD 屏上去显示这些字符。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#define FB_DEV "/dev/fb0" //LCD 设备节点
static int width; //LCD 宽度
static int height; //LCD 高度
static unsigned short *screen_base = NULL;//LCD 显存基地址
static unsigned char ch_char1[86][8] = {
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFC,0x07,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"正",0*/
};
static unsigned char ch_char2[86][8] = {
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFF,0xFF,0xFF,0x0F},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00},
{0x00,0x01,0x00,0x00,0xC0,0x00,0x7C,0x00},
{0x00,0x0F,0x00,0x03,0xF8,0x00,0x7F,0x00},
{0x80,0x3F,0xF0,0x03,0xFF,0x81,0xFF,0x00},
{0x80,0xFF,0xFC,0x03,0xFE,0x81,0xFF,0x00},
{0xC0,0x7F,0xFC,0x07,0xFE,0x03,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0x07,0xFC,0x03,0xFF,0x01},
{0xE0,0x3F,0xF8,0x0F,0xFC,0x07,0xFE,0x01},
{0xE0,0x3F,0xF0,0x0F,0xFC,0x07,0xFE,0x03},
{0xF0,0x1F,0xF0,0x0F,0xF8,0x07,0xFE,0x03},
{0xF0,0x1F,0xF0,0x1F,0xF8,0x0F,0xFC,0x07},
{0xF8,0x0F,0xE0,0x1F,0xF8,0x0F,0xFC,0x07},
{0xF8,0x0F,0xE0,0x1F,0xF0,0x0F,0xF8,0x0F},
{0xFC,0x07,0xE0,0x3F,0xF0,0x1F,0xF8,0x0F},
{0xFC,0x07,0xE0,0x3F,0xF0,0x1F,0xF0,0x1F},
{0xFC,0x03,0xC0,0x0F,0xE0,0x03,0xF0,0x07},
{0xF0,0x03,0xC0,0x00,0x60,0x00,0xE0,0x01},
{0xE0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00},
{0x80,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"点",1*/
};
static unsigned char ch_char3[86][8] = {
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x80,0x7F,0x00,0x80,0xFF,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x7F,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x7F,0x00,0xC0,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x7F,0x00,0xC0,0x3F,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x7F,0x00,0xE0,0x3F,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0x80,0x7F,0xF8,0x07,0x00,0x00,0xFE,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x7F,0xF8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01},
{0xC0,0x3F,0x00,0x00,0xFC,0x07,0x06,0x00},
{0xC0,0x3F,0x80,0x00,0xFC,0x07,0x07,0x00},
{0xC0,0x3F,0x80,0x03,0xFC,0x87,0x0F,0x00},
{0xE0,0x3F,0xC0,0x07,0xFC,0xE7,0x1F,0x00},
{0xE0,0x3F,0xE0,0x1F,0xFC,0xF7,0x3F,0x00},
{0xE0,0x3F,0xF0,0x3F,0xFC,0xE7,0x7F,0x00},
{0xE0,0x1F,0xF0,0x3F,0xFC,0xE7,0xFF,0x00},
{0xF0,0x1F,0xF8,0x1F,0xFC,0xC7,0xFF,0x00},
{0xF0,0x1F,0xFC,0x0F,0xFC,0x87,0xFF,0x01},
{0xF0,0x1F,0xFE,0x0F,0xFC,0x07,0xFF,0x03},
{0xF0,0x1F,0xFF,0x07,0xFC,0x07,0xFF,0x07},
{0xF8,0x8F,0xFF,0x03,0xFC,0x07,0xFE,0x0F},
{0xF8,0x8F,0xFF,0x01,0xFE,0x07,0xFC,0x0F},
{0xFC,0xCF,0xFF,0xFF,0xFF,0x07,0xF8,0x1F},
{0xFC,0xE7,0xFF,0xFE,0xFF,0x07,0xF8,0x0F},
{0xFE,0xC7,0x7F,0xFE,0xFF,0x03,0xF0,0x07},
{0xFE,0x83,0x3F,0xFC,0xFF,0x03,0xE0,0x03},
{0xF8,0x03,0x1F,0xFC,0xFF,0x03,0xE0,0x00},
{0xF0,0x03,0x0E,0xFC,0xFF,0x01,0x40,0x00},
{0xE0,0x01,0x04,0xFC,0xFF,0x00,0x00,0x00},
{0xC0,0x00,0x00,0xFC,0x3F,0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"原",2*/
};
static unsigned char ch_char4[86][8] = {
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0xFF,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x3F,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0xFF,0x1F,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0xFF,0x07,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0xFF,0x03,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0xFF,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x80,0xFF,0x7F,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0xFF,0x1F,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF0,0xFF,0x07,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0xFF,0x03,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0xFF,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x7F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x1F},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0xFC,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x10,0x00,0xFE,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xF0,0xFF,0xFF,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xF0,0xFF,0xFF,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xE0,0xFF,0xFF,0x0F,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xE0,0xFF,0xFF,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xE0,0xFF,0xFF,0x07,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xE0,0xFF,0xFF,0x03,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xC0,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xC0,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0xC0,0xFF,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"子",3*/
};
#define argb8888_to_rgb565(color) ({ \
 unsigned int temp = (color); \
 ((temp & 0xF80000UL) >> 8) | \
 ((temp & 0xFC00UL) >> 5) | \
 ((temp & 0xF8UL) >> 3); \
 })
/********************************************************************
* 函数名称: lcd_draw_character
* 功能描述: 在 LCD 屏指定位置处(x, y)画字符, 参数 color 指定字符的颜色
 指针 ch 指向字符对应的子模数组、参数 w、h 分别表示字符的宽度和高度
* 输入参数: color
* 返 回 值: 无
********************************************************************/
static void lcd_draw_character(unsigned int x, unsigned int y,
 const unsigned char *ch, unsigned int w,
 unsigned int h, unsigned int color)
{
 unsigned short rgb565_color = argb8888_to_rgb565(color);//得到 RGB565 颜色值
 unsigned long temp;
 unsigned int end_x, end_y;
 int j;
 int columns;
 /**
 计算出二维数组有多少列
 参数 w 表示的是字符的宽度,1 个宽度表示的是 1 个 bit 位
 并不是一个字节,这里要注意,如果宽度不是 byte 单位的整数倍
 通常会补零
 **/
 columns = w / 8; //1byte=8bit
 if (0 != w % 8) columns++;
 /* 对参数进行限定 */
 if (w < 1 || h < 1) return;
 if (x >= width || y >= height) return;
 /* 计算出结束坐标位置 */
 end_x = x + w - 1;
 end_y = y + h - 1;
 /* 对结束坐标位置进行限定 */
 if (end_x >= width)
 end_x = width - 1;
 if (end_y >= height)
 end_y = height - 1;
 /* 计算有效宽度 */
 h = end_y - y + 1;
 w = end_x - x + 1;
 /* 打点 */
 temp = y * width + x; //定位到起点
 for (y = 0; y < h; y++, temp += width) {
 for (x = 0, j = 0; x < w; ) {
 if (*(ch + y * columns + j) & (0x1 << (x % 8)))
 screen_base[temp + x] = rgb565_color;
 x++;
 if (0 == x % 8) j++;
 }
 }
}
int main(void)
{
 struct fb_var_screeninfo fb_var = {0};
 struct fb_fix_screeninfo fb_fix = {0};
 unsigned long screen_size;
 int fd;
 /* 打开 framebuffer 设备 */
 fd = open(FB_DEV, O_RDWR);
 if (0 > fd) {
 fprintf(stderr, "open error: %s: %s\n", FB_DEV, strerror(errno));
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 /* 获取 framebuffer 设备信息 */
 ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var);
 ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_fix);
 screen_size = fb_fix.line_length * fb_var.yres;
 width = fb_var.xres;
 height = fb_var.yres;
 /* 内存映射 */
 screen_base = mmap(NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
 if (MAP_FAILED == (void *)screen_base) {
 perror("mmap error");
 close(fd);
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 /* LCD 背景刷白 */
 memset(screen_base, 0xFF, screen_size);
 /* 显示字符 */
 int x = width * 0.5 - 128;
 int y = height * 0.5 - 43;
 lcd_draw_character(x, y, (unsigned char *)ch_char1, 64, 86, 0xFF00FF);
 lcd_draw_character(x + 64, y, (unsigned char *)ch_char2, 64, 86, 0xFF00FF);
 lcd_draw_character(x + 128, y, (unsigned char *)ch_char3, 64, 86, 0xFF00FF);
 lcd_draw_character(x + 192, y, (unsigned char *)ch_char4, 64, 86, 0xFF00FF);
 /* 退出程序 */
 munmap(screen_base, screen_size);
 close(fd);
 return 0;
}
程序中定义了 4 个二维数组 ch_char1 ch_char2 ch_char3 ch_char4 ,这 4 个二维数组便是 4 个中文字 符“正点原子”的子模,字符宽度为 64 、高度为 86 。这种字符取模软件就不给大家介绍了,网上很多这种 软件、用法方法通常也非常简单,我们在取模的时候,选择从左到右、从上到下这种方式进行取模,上述示 例代码便是按照这种方式进行解析的。
调用自定义函数 lcd_draw_character LCD 上显示字符、并且是居中显示。
操作系统中通常都会有很多的字体文件,譬如 Windows 系统“ C:\Windows\Fonts ”目录下就有很多的字 体文件,如下所示:
字体文件的格式也有很多种,譬如 otf ttf ttc 等,这里就不给大家列举了,有兴趣的读者自己百度一 下;Linux 系统中,字体文件通常会放在 /usr/share/fonts 目录下,有了字体文件之后,我们就不需要再对字符 进行取模了,它们已经编码进了字体文件中,我们只需要解析字体文件、访问字体文件,从字体文件中读取 出字符的位图数据即可!
当然,这些复杂的解析过程并不需要我们自己去实现,有很多开源的字体引擎可以帮助我们来处理这些 复杂的解析过程,譬如 freetype 库,下小节将向大家介绍如何使用 freetype 访问字体文件。

freetype 简介

FreeType 一个完全免费(开源)的软件字体引擎库,设计小巧、高效、高度可定制且可移植,它提供了 统一的接口来访问多种不同格式的字体文件。它提供了一个简单、易于使用且统一的接口来访问字体文件 的内容,从而大大简化了这些任务。
请注意,“ FreeType ”也称为“ FreeType 2 ”,以区别于旧的、已弃用的“ FreeType 1 ”库, Freetype 1
库已经不再维护和支持了。

freetype 移植

本小节我们来移植 FreeType ,将 FreeType 移植到我们的开发板根文件系统中;事实上,开发板出厂系 统已经移植好了这些库,但是版本稍微太低了,作为学习者,我们应该要学会自己动手移植,这个是很重要 的工作;从上几个章节的学习内容可知,我们很多的编程工作都是基于别人写好的库、调用库函数来实现应 用程序的功能,因为 Linux 软件生态做得非常好,有很多免费、开源的库是可以使用的,不用自己去捣鼓这 些东西;所以作为一个嵌入式 Linux 软件开发人员,学会移植就显得很重要了。

下载 FreeType 源码

开发板出厂系统中, FreeType 的版本为 2.6 ,这个版本稍微有点低,我们选择移植 2.8 版本的 FreeType
进入到 https://download.savannah.gnu.org/releases/freetype/ 链接地址,如下所示:

往下翻找到 2.8 版本,选择 freetype-2.8.tar.gz 压缩文件:

 点击 freetype-2.8.tar.gz 下载源码,下载完成后我们将会得到 2.8 版本的 FreeType 源码包:

大家要自己动手下载,开发板资料盘中是没有提供这些源码包的,包括前面几个章节介绍的库,譬如 libpng、 libjpeg 以及 tslib 等,都没有提供它们的源码压缩文件。

交叉编译 FreeType 源码

将下载好的 freetype-2.8.tar.gz 压缩文件拷贝到 Ubuntu 系统的用户家目录下,
tools 目录下创建一个名为 freetype 的目录,把它作为 FreeType 的安装目录:
执行命令将 freetype-2.8.tar.gz 解压开来:
tar -xzf freetype-2.8.tar.gz
解压成功之后便会得到 FreeType 的源码目录 freetype-2.8
进入到 freetype-2.8 目录,老规矩,同样是三部曲:配置、编译、安装。
FreeType 库基于模块化设计,意味着我们可以对其进行裁剪,将不需要的功能模块从配置中移除,减 小库文件的体积;除此之外,FreeType 还支持很多配置选项,如果大家想要对 FreeType 做一些自定义配置 或者对其进行裁剪,可以参考 FreeType 源码目录下 docs/CUSTOMIZE 文档,该文件对此有比较详细的说明, 建议大家看一看,如果有需求的话。docs 目录下还有其它很多的说明文档,也都可以读一读。
这里我们简单地配置一下,打开 include/freetype/config/ftoption.h 文件,如下所示:
vi include/freetype/config/ftoption.h

 

该文件定义了很多的配置宏,我们可以选择使能或禁用这些配置选项,具体配置哪些功能,大家自己去 研究,每一个配置宏都有详细地解释说明。这里我们打开以下两个配置宏:
#define FT_CONFIG_OPTION_SYSTEM_ZLIB
#define FT_CONFIG_OPTION_USE_PNG
大家找到这两个宏,默认情况下,这两个都被注释掉了,所以是没有使能的;把这两个宏的注释去掉, 使能这两个配置宏。
第一个配置宏表示使用系统安装的 zlib 库,因为 FreeType 支持 Gzip 压缩文件,会使用到 zlib 库, zlib 之前我们移植好了;第二个配置宏表示支持 PNG bitmap 位图,因为 FreeType 可以加载 PNG 格式的彩色位 图字形,需要依赖于 libpng 库,这个库前面我们也是移植好了。
配置好之后,保存、退出 ftoption.h 文件,接着执行如下命令对 FreeType 工程源码进行配置:
./configure --prefix=/home/dt/tools/freetype/ --host=arm-poky-linux-gnueabi --with-zlib=yes --with-bzip2=no -
-with-png=yes --with-harfbuzz=no ZLIB_CFLAGS="-I/home/dt/tools/zlib/include -L/home/dt/tools/zlib/lib"
ZLIB_LIBS=-lz LIBPNG_CFLAGS="-I/home/dt/tools/png/include -L/home/dt/tools/png/lib" LIBPNG_LIBS=-
lpng

 

这个配置命令很长,简单地提一下,具体的细节大家可以执行 "./configure --help" 查看配置帮助信息。
--prefix 选项指定 FreeType 库的安装目录; --host 选项设置为交叉编译器名称的前缀,这两个选项前面 几个章节内容都已经给大家详细地解释过。
--with-zlib=yes 表示使用 zlib
--with-bzip2=no 表示不使用 bzip2 库;
--with-png=yes 表示使用 libpng 库;
--with-harfbuzz=no 表示不使用 harfbuzz 库。
ZLIB_CFLAGS 选项用于指定 zlib 的头文件路径和库文件路径,根据实际安装路径填写;
ZLIB_LIBS 选项指定链接的 zlib 库的名称;
LIBPNG_CFLAGS 选项用于指定 libpng 的头文件路径和库文件路径,根据实际安装路径填写;
LIBPNG_LIBS 选项用于指定链接的 libpng 库的名称。

配置完成之后接着执行 make 编译,编译完成之后执行 make install 安装即可!

安装目录下的文件

进入到 FreeType 安装目录下,如下所示:
同样有 bin 目录、 include 目录以及 lib 目录,大家可以自己进入到这些目录下,浏览下这些目录下的有 哪些文件,对此有个印象。
如果要使用 FreeType 库,我们需要在应用程序源码中包含 include/freetype2 目录下的 ft2build.h 头文件, 除此之外,还需要包含另一个头文件 FT_FREETYPE_H ,这是一个用宏定义的头文件,其实就是 include/freetype2/freetype/freetype.h 头文件。
所以,在我们的应用程序一般是这样写:
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H

 移植到开发板

接下来将编译得到的动态链接库文件拷贝到开发板 Linux 系统 /usr/lib 目录,在拷贝之前,需将 /usr/lib 目 录下原有的 FreeType 库文件删除掉,执行下面这条命令:
rm -rf /usr/lib/libfreetype.*
删除之后,再将我们编译得到的库文件拷贝到开发板 /usr/lib 目录下,也就是 FreeType 安装目录 lib 目 录下的所有库文件,拷贝的时候注意符号链接的问题。拷贝完成之后,如下所示:

 freetype 库的使用

FreeType 官方也提供了详细地使用帮助文档,以下便是这些文档的链接地址:
https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html
https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step2.html
https://www.freetype.org/freetype2/docs/reference/index.html
以下这个链接是一份中文参考文档,大家可以看一下,笔者也不知道是哪位作者编写的,写的非常详 细!
https://www.doc88.com/p-7178359224563.html?r=1
在正式介绍 FreeType 库使用之前,需要先了解几个涉及到的概念:
字形( glyph
字符图像就叫做字形,一个字符能够有多种不同的字形,可以理解为字形就是字符的一种书写风格,譬 如宋体的汉字“国”与微软雅黑的汉字“国”,它们的字形是不同的,也就是它们书写风格是不同;宋体的 “国”与微软雅黑的“国”就是两种不同的字形。
字形索引
在字体文件中,通过字形索引找到对应的字形,而字形索引是由字符编码转换而来的,譬如 ASCII 编 码、GB2312 编码、 BIG5 编码、 GBK 编码以及国际标准字符集使用的 Unicode 编码等。对于字符编码,如 果还有不了解读者,建议自行查阅相关的书籍。
像素点( pixel )、点( point )以及 dpi
像素点大家都知道,譬如 LCD 分辨率为 800*480 ,那就表示 LCD 水平方向有 800 个像素点、垂直方向 有 480 个像素点,所以此 LCD 一共有 800*480 个像素点。
像素点这个概念大家都很熟悉了,也就不再多说;我们再来看下“点”的概念,点( point )是一种简单 地物理单位,在数字印刷中,一个点(point )等于 1/72 英寸( 1 英寸等于 25.4 毫米)。
除此之外,还有一个 dpi 的概念, dpi dots per inch )表示每英寸的像素点数,譬如 300*400dpi 表示在 水平方向,每英寸有 300 个像素点、在垂直方向上每英寸有 400 个像素点。通过点数和 dpi 可以计算出像素 点数,公式如下:
像素点数 = 点数 * dpi / 72
譬如,假设某一显示设备水平方向 dpi 300 ,已知水平方向的点数为 50 ,那么像素点数的计算方式 为:
50 * 300 / 72 = 208
字形的布局
以下两张图清晰地描述了字形布局的情况:分为水平布局和垂直布局,分别使用图 23.4.1 和图 23.4.2 来描述布局情况,以下这两张图都是从官方的文档中截取过来的。
水平方向书写文字使用水平布局方式,绝大部分情况下我们一般都是在水平方向上书写文字;垂直方向 书写文字使用垂直布局方式,对于汉字来说,垂直方向书写也是比较常见的,很有代表性的就是对联、还有 很多古书文字的写法,也都是采用这种垂直书写。

 

基准线、原点

从图中可以看到,不管是水平布局还是垂直布局,图中都可以找到一个 origin 原点,经过原点的水平线 (X 轴)和垂直线( Y 轴)称为基准线,笔者将其称为水平基线和垂直基线。
对于水平布局,垂直基线在字形的左边,垂直基线简单地放置在字形上,通过图中所标注的度量数据确 定与基线的位置关系。
对于垂直布局,水平基线在字形的上方,字形在垂直基线上居中放置,同样也是通过图中所标注的度量 数据确定与基线的位置关系。
原点、基准线可以用于定位字形,水平布局和垂直布局使用不同的约束来放置字形。
字形的宽度和高度
每一个字形都有自己的宽度和高度,图中使用 width (宽)和 height (高)来表示, width 描述了字形轮 廓的最左边到最右边的距离;而 height 描述了字形轮廓的最上边到最下边的距离。同一种书写风格,不同字 符所对应的字形,它们的宽高是不一定相等的,譬如大写 A 和小写 a ,宽度和高度明显是不同的;但有些字 符的字形宽度和高度是相同的,这个与具体的字符有关!
bearingX bearingY
bearingX 表示从垂直基线到字形轮廓最左边的距离。对于水平布局来说,字形在垂直基线的右侧,所以 bearingX 是一个正数;而对于垂直布局来说,字形在垂直基线上居中放置,所以字形轮廓的最左边通常是在 垂直基线的左侧,所以 bearingX 是一个负数。
bearingY 则表示从水平基线到字形轮廓最上边的距离。对于垂直布局来说, bearingY 是一个正数,字形 处于水平基线的下方;而对于水平布局来说,如果字形轮廓的最上边在水平基线的上方,则 bearingY 是一 个正数、相反则是一个负数。
xMin/xMax yMin/yMax
xMin 表示字形轮廓最左边的位置, xMax 则表示字形轮廓最右边的位置; yMin 表示字形轮廓最下边的 位置,yMax 则表示字形轮廓最上边的位置,通过这 4 个位置可以构成一个字形的边界框( bounding box , bbox),当然这是一个假象的框子,它尽可能紧密的装入字形。
advance
advance 则表示步进宽度,相邻两个原点位置的距离 ( 字间距 ) 。如果是水平布局,则表示相邻的两个原 点在水平方向上的距离(advanceX ),也就是相邻两条垂直基线之间的距离;同理,如果是垂直布局,则表 示相邻的两个原点在垂直方向上的距离(advanceY ),也就是相邻两条水平基线之间的距离。
使用 FreeType 访问字体文件,可以从字体文件中获取到字形的位图数据,位图数据存储在一个 buffer 中,buffer 大小为字形的宽 * 高个字节(字形边界框的宽 * 高个字节),也就是图 23.4.1 width*height 个字 节大小,每一个点使用一个字节来表示,当数组中该点对应的数值等于 0 ,表示该点不填充颜色;当数值大 于 0 ,表示该点需要填充颜色。

 字符显示时如何对齐?

平时我们使用文本编辑器编写文字的时候,这些字符都是对齐显示的;譬如在一行文本中,即使包含大 小写的英文字母、标点符号、汉字等这些字符,这一行字符显示在屏幕上时、都是对齐显示的;这里说的对 齐是按照标准规范进行对齐,譬如逗号" " 显示时是靠近下边的、而不是靠近上边显示;双引号“”显示时 是靠近上边的、而不是居中显示;这就是笔者认为的字符显示时的对齐规范,你可以认为每一个字符,它都 有对应的一个显示规范,是靠近上边显示呢、还是靠近下边显示亦或者是靠近中间显示呢等。
那我们如何保证对齐显示呢?其实就是通过图 23.4.1 中的水平基线和垂直基线,如下图所示:
不同字符对应的字形,水平基线到字形轮廓最上边的距离都是不一样的,譬如图中水平基线到“ A ”和 “a ”轮廓最上边的距离明显是不一样的;除此之外,有些字形的轮廓最下边已经在水平基线之下、而有些 字形的轮廓最下边却又在水平基线之上。
分析完水平基线之后,我们再来看看垂直基线,每一个字形的垂直基线到字形轮廓最左边的距离也都是 不一样的,譬如“韩”和“a ”,很明显、它们各自的垂直基线到字形轮廓最左边的距离是不一样的。
水平基线可以作为垂直方向(上下方向)上对齐显示的基准线,而垂直基线可以作为水平方向(左右方 向)上对齐显示的基准线;对于水平布局来说,相邻两条垂直基线的距离就是字间距或者叫步进宽度;从一 个字形的原点加上一个步进宽度就到了下一个字形的原点。
当我们要在屏幕上画字形的时候,首先要定位到字形的左上角位置,从左上角开始,依次从左到右、从 上到下,字形显示的宽度就是字形的宽度 width 、字符显示的高度就是字形的高度 height 。那如何找到左上 角的位置,这个很简单,通过 bearingY bearingX 便可确定。譬如我们将 (100, 100) 这个位置作为原点,那 么,字符显示位置的左上角便是(100+bearingX, 100-bearingY)

初始化 FreeType

在使用 FreeType 库函数之前,需要对 FreeType 库进行初始化操作,使用 FT_Init_FreeType() 函数完成 初始化操作。在调用该函数之前,我们需要定义一个 FT_Library 类型变量,调用 FT_Init_FreeType() 函数时 将该变量的指针作为参数传递进去;使用示例如下所示:
FT_Library library;
FT_Error error;
error = FT_Init_FreeType(&library);
if (error)
fprintf(stderr, "Error: failed to initialize FreeType library object\n");

 

FT_Init_FreeType 完成以下操作:
它创建了一个 FreeType 库对象,并将 library 作为库对象的句柄。
FT_Init_FreeType() 调用成功返回 0 ;失败将返回一个非零值错误码。

加载 face 对象

应用程序通过调用 FT_New_Face() 函数创建一个新的 face 对象,其实就是加载字体文件,为啥叫 face (脸),应该是一种抽象的说法!一个 face 对象描述了一个特定的字体样式和风格,譬如 "Times New Roman Regular"和 "Times New Roman Italic" 对应两种不同的 face
调用 FT_New_Face() 函数前,我们需要定义一个 FT_Face 类型变量,使用示例如下所示:
FT_Library library; //库对象的句柄
FT_Face face; //face 对象的句柄
FT_Error error;
FT_Init_FreeType(&library);
error = FT_New_Face(library, "/usr/share/fonts/font.ttf", 0, &face);
if (error) {
/* 发生错误、进行相关处理 */
}

FT_New_Face()函数原型如下所示:

FT_Error FT_New_Face(FT_Library library, const char *filepathname,
FT_Long face_index, FT_Face *aface);

 

函数参数以及返回值说明如下:
library 一个 FreeType 库对象的句柄, face 对象从中建立;
filepathname 字库文件路径名(一个标准的 C 字符串);
face_index 某些字体格式允许把几个字体 face 嵌入到同一个文件中,这个索引指示了你想加载的 face , 其实就是一个下标,如果这个值太大,函数将会返回一个错误,通常把它设置为 0 即可!想要知道一个字体 文件中包含了多少个 face ,只要简单地加载它的第一个 face (把 face_index 设置为 0 ),函数调用成功返回 后,face->num_faces 的值就指示出了有多少个 face 嵌入在该字体文件中。
aface 一个指向新建 face 对象的指针,当失败时其值被设置为 NULL
返回值: 调用成功返回 0 ;失败将返回一个非零值的错误码。

设置字体大小

设置字体的大小有两种方式: FT_Set_Char_Size() FT_Set_Pixel_Sizes()
FT_Set_Pixel_Sizes() 函数
调用 FT_Set_Pixel_Sizes() 函数设置字体的宽度和高度,以像素为单位,使用示例如下所示:
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 50, 50);

 

第一个参数传入 face 句柄;第二个参数和第三个参数分别指示字体的宽度和高度,以像素为单位;需 要注意的是,我们可以将宽度或高度中的任意一个参数设置为 0 ,那么意味着设置为 0 的参数将会与另一个 参数保持相等,如下所示:
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 50, 0);
上面调用 FT_Set_Pixel_Sizes() 函数时,将字体高度设置为 0 ,也就意味着字体高度将自动等于字体宽度 50。
FT_Set_Char_Size() 函数
调用 FT_Set_Char_Size() 函数设置字体大小,示例如下所示,假设在一个 300x300dpi 的设备上把字体大 小设置为 16pt
error = FT_Set_Char_Size(
face,//face 对象的句柄
16*64, // 1/64 点为单位的字体宽度
16*64, // 1/64 点为单位的字体高度
300, // 水平方向上每英寸的像素点数
300); //垂直方向上每英寸的像素点数

 

说明:
字体的宽度和高度并不是以像素为单位,而是以 1/64 点( point )为单位表示(也就是 26.6 固定浮 点格式),一个点是一个 1/72 英寸的距离。
同样也可将宽度或高度其中之一设置为 0 ,那么意味着设置为 0 的参数将会与另一个参数保持相 等。
dpi 参数设置为 0 时,表示使用默认值 72dpi

加载字形图像

设置完成之后,接下来就可以加载字符图像了,总共分为 3 步:
a) 、获取字符的字形索引
通过 FT_Get_Char_Inde() 函数将字符编码转换为字形索引( glyph index ), Freetype 默认使用 UTF-16 编 码类型,也就是 Unicode 编码方式,采用 2 个字节来表示一个编码值。

示例代码

显示单个 ASCII 字符
显示单个中文字符
显示一行字符(一行字符对齐显示)
显示多行字符(一行字符的高度计算)
字体变形(旋转、斜体 ……..
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <math.h> //数学库函数头文件
#include <wchar.h>
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
#define FB_DEV "/dev/fb0" //LCD 设备节点
#define argb8888_to_rgb565(color) ({ \
 unsigned int temp = (color); \
 ((temp & 0xF80000UL) >> 8) | \
 ((temp & 0xFC00UL) >> 5) | \
 ((temp & 0xF8UL) >> 3); \
 })
static unsigned int width; //LCD 宽度
static unsigned int height; //LCD 高度
static unsigned short *screen_base = NULL;//LCD 显存基地址 RGB565
static unsigned long screen_size;
static int fd = -1;
static FT_Library library;
static FT_Face face;
static int fb_dev_init(void)
{
 struct fb_var_screeninfo fb_var = {0};
 struct fb_fix_screeninfo fb_fix = {0};
 /* 打开 framebuffer 设备 */
 fd = open(FB_DEV, O_RDWR);
 if (0 > fd) {
 fprintf(stderr, "open error: %s: %s\n", FB_DEV, strerror(errno));
 return -1;
 }
 /* 获取 framebuffer 设备信息 */
 ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var);
 ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_fix);
 screen_size = fb_fix.line_length * fb_var.yres;
 width = fb_var.xres;
 height = fb_var.yres;
 /* 内存映射 */
 screen_base = mmap(NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
 if (MAP_FAILED == (void *)screen_base) {
 perror("mmap error");
 close(fd);
 return -1;
 }
 /* LCD 背景刷成黑色 */
 memset(screen_base, 0xFF, screen_size);
 return 0;
}
static int freetype_init(const char *font, int angle)
{
 FT_Error error;
 FT_Vector pen;
 FT_Matrix matrix;
 float rad; //旋转角度
 /* FreeType 初始化 */
 FT_Init_FreeType(&library);
 /* 加载 face 对象 */
 error = FT_New_Face(library, font, 0, &face);
 if (error) {
 fprintf(stderr, "FT_New_Face error: %d\n", error);
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 /* 原点坐标 */
 pen.x = 0 * 64;
 pen.y = 0 * 64; //原点设置为(0, 0)
 /* 2x2 矩阵初始化 */
 rad = (1.0 * angle / 180) * M_PI; //(角度转换为弧度)M_PI 是圆周率
#if 0 //非水平方向
 matrix.xx = (FT_Fixed)( cos(rad) * 0x10000L);
 matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin(rad) * 0x10000L);
 matrix.yx = (FT_Fixed)( sin(rad) * 0x10000L);
 matrix.yy = (FT_Fixed)( cos(rad) * 0x10000L);
#endif
#if 1 //斜体 水平方向显示的
 matrix.xx = (FT_Fixed)( cos(rad) * 0x10000L);
 matrix.xy = (FT_Fixed)( sin(rad) * 0x10000L);
 matrix.yx = (FT_Fixed)( 0 * 0x10000L);
 matrix.yy = (FT_Fixed)( 1 * 0x10000L);
#endif
 /* 设置 */
 FT_Set_Transform(face, &matrix, &pen);
 FT_Set_Pixel_Sizes(face, 50, 0); //设置字体大小
 return 0;
}
static void lcd_draw_character(int x, int y,
 const wchar_t *str, unsigned int color)
{
 unsigned short rgb565_color = argb8888_to_rgb565(color);//得到 RGB565 颜色值
 FT_GlyphSlot slot = face->glyph;
 size_t len = wcslen(str); //计算字符的个数
 long int temp;
 int n;
 int i, j, p, q;
 int max_x, max_y, start_y, start_x;
// 循环加载各个字符
 for (n = 0; n < len; n++) {
 // 加载字形、转换得到位图数据
 if (FT_Load_Char(face, str[n], FT_LOAD_RENDER))
 continue;
 start_y = y - slot->bitmap_top; //计算字形轮廓上边 y 坐标起点位置 注意是减去 bitmap_top
 if (0 > start_y) {//如果为负数 如何处理??
 q = -start_y;
 temp = 0;
 j = 0;
 }
 else { // 正数又该如何处理??
 q = 0;
 temp = width * start_y;
 j = start_y;
 }
 max_y = start_y + slot->bitmap.rows;//计算字形轮廓下边 y 坐标结束位置
 if (max_y > (int)height)
 max_y = height;
 for (; j < max_y; j++, q++, temp += width) {
 start_x = x + slot->bitmap_left; //起点位置要加上左边空余部分长度
 if (0 > start_x) {
 p = -start_x;
 i = 0;
 }
 else {
 p = 0;
 i = start_x;
 }
 max_x = start_x + slot->bitmap.width;
 if (max_x > (int)width)
 max_x = width;
 for (; i < max_x; i++, p++) {
 // 如果数据不为 0,则表示需要填充颜色
 if (slot->bitmap.buffer[q * slot->bitmap.width + p])
 screen_base[temp + i] = rgb565_color;
 }
 }
 //调整到下一个字形的原点
 x += slot->advance.x / 64; //26.6 固定浮点格式
 y -= slot->advance.y / 64;
 }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 
 /* LCD 初始化 */
 if (fb_dev_init())
 exit(EXIT_FAILURE);
 /* freetype 初始化 */
 if (freetype_init(argv[1], atoi(argv[2])))
 exit(EXIT_FAILURE);
 /* 在 LCD 上显示中文 */
 int y = height * 0.25;
 lcd_draw_character(50, 100, L"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索", 0x000000);
 lcd_draw_character(50, y+100, L"莫愁前路无知己,天下谁人不识君", 0x9900FF);
 lcd_draw_character(50, 2*y+100, L"君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回", 0xFF0099);
 lcd_draw_character(50, 3*y+100, L"君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪", 0x9932CC);
 /* 退出程序 */
 FT_Done_Face(face);
 FT_Done_FreeType(library);
 munmap(screen_base, screen_size);
 close(fd);
 exit(EXIT_SUCCESS);
}
编译方法:
${CC} -o testApp testApp.c -I/home/dt/tools/freetype/include/freetype2 -L/home/dt/tools/freetype/lib -
lfreetype -L/home/dt/tools/zlib/lib -lz -L/home/dt/tools/png/lib -lpng -lm

 

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FPGA(现场可编程门阵列)是一种用于硬件加速和定制电路设计的芯片技术。通过FPGA,我们可以实现在LCD(液晶显示屏)上显示字符。 为了在LCD显示字符,我们需要将字符的信息转换为LCD可读取的信号。首先,我们需要设置FPGA的输入输出接口以接收和发送数据。FPGA通常提供多个数字输入输出引脚,可以通过这些引脚与其他电路连接。我们可以将输入引脚连接到一个输入设备(如键盘或电脑)来获取字符信息,然后将输出引脚连接到LCD屏幕。 接下来,我们需要使用FPGA的逻辑门和寄存器设计一个字符发生器。字符发生器是一个功能模块,可以根据输入的字符信息生成针对每个字符的二进制编码。这个编码通常是一组数字(0和1)的序列,表示字符在LCD上的像素排列。 一旦我们有了字符的二进制编码,我们就可以将它们发送到LCD屏幕上。LCD屏幕可以通过与FPGA的输出引脚连接来接收这些编码。FPGA通过逐行扫描的方式将编码传输给LCD,以在屏幕上显示字符。 FPGA还可以支持其他功能,比如控制LCD的背光亮度和对比度,以及屏幕的刷新率等。这些功能可以通过FPGA的编程来实现。 总的来说,通过FPGA的硬件编程和逻辑门设计,我们可以实现在LCD屏幕上显示字符。FPGA提供了灵活的硬件加速和定制电路设计的能力,为我们的显示系统带来更高的性能和可配置性。

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