知识点概括:
1.简单程序的一般形式
2.基本数据类型
3.常量,变量,运算符
4.表达式
5.基本输入,输出函数
语句是陈序执行的最小单位,以分号结尾
不要在格式串后面加'\n'字符,否则就会抵消人工输入的回车
//定义变量
//分三部分:数据类型 变量名 = 初值
//定义整型变量
/*
变量名的命名规则:
1.变量名只能由数字,字母,下划线组成,并且数字不能开头。
2.不能和系统关键字重名。
3.具有自解释性,见名知意。
4.变量名不能重复。
(5.变量名由多个单词组成时,除了首个单词首字母小写外,其他的单词首字母都要大写)
*/
// int a = 10;
// float b = 1.0;//用于注释一行。
// char a = 'a';
// /* */ 用于注释一段
//练习1:
// int a = 10;
// int b = 5;
// int c = 0;
// int a = 10, b = 5, c = 0; //赋值的过程是一个拷贝的过程。
// c = a;//c 10,a 10,b 5
// a = b;//c 10,a 5, b 5
// b = c;//c 10,a 5, b 10
// int maxAge = 10;
// //算术运算符
// float a = 0;
// a = 3.0 / 5; //除法运算,除数不能为零。
// printf("%f", a);
// int a = 10;
// int b = 3;
// int c = 0;
// c = a + b;
// printf("%d\n", c); // \n 换行。
// c = a - b;
// printf("%d\n", c);
// c = a * b;
// printf("%d\n", c);
// c = a / b;
// printf("%d\n", c);
// c = a % b;
// printf("%d\n", c);
// ++,自增1,--,自减1;
//++,--在变量的前面,先执行++,--运算,再参与运算。
//++,--在变量的后面,先参与运算,再++,--。
// c = a++; // c = a ; a = a+ 1;
// c = ++a; // a = a + 1; c = a;
// c = a--; // a = a - 1; c = a;
// c = a+++b; //c = a++ + b;尽量结合成最大的计算单元。
// printf("%d,%d,%d\n", c, a, b);
//符合运算符,+=,-=,*=,/=,%=
//符合运算符中间不能加空格。
// c += b; //c = c + b;
// c = -6 % -4; //取余运算符的两端都必须为整数。
// printf("%d\n", c);
//基本的输出函数
// %d 整型(整数) %f 浮点型(小数) %c 字符型 %ld 长整型
// int name = 10;
// printf("%d", name);
// printf("\\");
// int d = 0;
// //格式化输入函数
// scanf("%d", &d); //输入操作,需要得到变量地址。
// printf("%d", d);
// int a = 0; int b = 0; int c = 0;
// //从控制台输入a, b的值。
// scanf("%d%d", &a, &b);
// printf("%d,%d", a, b);
// float a = 10.2;
// printf("%.2f", a); // %.2f代表小数点之后保留两位