dynamic_cast

开放分类:C++

请用一段简单的话描述该词条,马上 添加摘要

目录

[隐藏 ]
1 用法
2 注意事项
3 运用实例
  1. 3.1 问题
  2. 3.2 实例

dynamic_cast - 用法

  dynamic_cast < type-id > (  expression ) 
  该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的  指针、类的引用或者 void*; 
  如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 
    dynamic_cast  运算符可以在执行期决定真正的类型。如果downcast是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个  派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果downcast不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。 
  dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 
  在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和  static_cast的效果是一样的; 
  在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 
  class B{ 
  public: 
  int m_iNum; 
  virtual void foo(); 
  }; 
  class D:public B{ 
  public: 
  char *m_szName[100]; 
  }; 
  void func(B *pb){ 
  D *pd1 = static_cast (pb); 
  D *pd2 = dynamic_cast (pb); 
  } 
  在上面的  代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的; 
  但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName), 
  而pd2将是一个空指针。

dynamic_cast - 注意事项

  B要有  虚函数,否则会编译出错;  static_cast则没有这个限制。 
  B中需要检测有虚函数的原因:类中存在虚函数,就说明它有想要让  基类  指针或引用指向  派生类对象的情况,此时转换才有意义。 
  这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的  虚函数表(关于 虚函数表的概念,详细可见 )中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表, 
  没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。 
  另外,  dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示: 
  class A{ 
  public: 
  int m_iNum; 
  virtual  void f(){} 
  }; 
  class B:public A{ 
  }; 
  class D:public A{ 
  }; 
  void foo(){ 
  B *pb = new B; 
  pb->m_iNum = 100; 
  D *pd1 = static_cast (pb); //compile error 
  D *pd2 = dynamic_cast (pb); //pd2 is NULL 
  delete pb; 
  } 
  在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错,而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。 

dynamic_cast - 运用实例

问题

  1)什么时候应必须使用  dynamic_cast 
  2)什么时候dynamic_cast可以使用  static_cast代替

实例

  // TestCast.cpp : Defines the entry point for the console application. 
  // 
  #include "  stdafx.h
  #include 
  using namespace std; 
  class Base 
  { 
  public: 
  virtual  void f() { cout << "Base::f" << endl; } 
  void f1(){cout << "Base::f1" << endl;} 
  private: 
  double x; 
  double y; 
  }; 
  class Derived : public Base 
  { 
  public: 
  virtual void f(){cout << "Derived::f" << endl; } 
  virtual void k(){cout << "Derived::k" << endl; } 
  private: 
  double z; 
  }; 
  class Base1 
  { 
  public: 
  virtual void g(){ cout << "Base1::g" << endl;} 
  void g1(){cout << "Base1::g1" << endl;} 
  }; 
  class Derived1 : public Base,public Base1 
  { 
  public: 
  virtual void f(){ cout << "Derived1::f" << endl;} 
  virtual void h(){ cout << "Derived1::h" << endl;} 
  }; 
  void Test1() 
  { 
  // 对于单继承, 
  // 如果pD真的指向Derived,用  dynamic_cast和  static_cast效果相同 
  Base *pD = new Derived; 
  Derived *pD1 = dynamic_cast (pD); 
  pD1->f(); 
  pD1->k(); 
  pD1->f1(); 
  Derived *pD2 = static_cast (pD); 
  pD2->f(); 
  pD2->k(); 
  pD2->f1(); 
  // 但是如果pB不是真的指向Derived,则用dynamic_cast则返回  NULL,能够更早的禁止error的发生, 
  // 如果用static_cast虽然返回的不为NULL,但是运行时可能抛出exception。 
  /**/ Error code 
  //Base *pB = new Base(); 
  //Derived *pD3 = static_cast (pB); 
  //pD3->f(); 
  //pD3->k(); 
  //pD3->f1(); 
  //Derived *pD4 = dynamic_cast (pB); 
  //pD4->f(); 
  //pD4->k(); 
  //pD4->f1(); 
  } 
  void Test2() 
  { 
  // 对于  多重继承, 
  // 如果pD真的指向的是Derived1,使用dynamic_cast和static_cast都可以转化为Derived1, 
  // 但是如果要转化为Base的兄弟类Base1,必须使用dynamic_cast,使用static_cast不能编译。 
  Base *pD = new Derived1; 
  Derived1 *pD1 = dynamic_cast (pD); 
  pD1->f(); 
  pD1->h(); 
  pD1->f1(); 
  Base1 *pB1 = dynamic_cast (pD); 
  pB1->g(); 
  Derived1 *pD2 = static_cast (pD); 
  pD2->f(); 
  pD1->h(); 
  pD2->f1(); 
  /**/ error can not compiler 
  //Base1 *pB2 = static_cast (pD); 
  //pB2->g(); 
  // 当然对于pB不是真的指向Derived1,想要转化为Derived1或Base的兄弟类Base1,情况与Test1中的error情况相同。 
  } 
  int  _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
  { 
  Test1(); 
  Test2(); 
  return 0; 
  }

reinterpret_cast

请用一段简单的话描述该词条,马上 添加摘要
  reinterpret_cast是C++里的 强制类型转换符。 

  操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。 

  例如:int *n= new int ; 

  double *d=reinterpret_cast<double*> (n); 

  在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。 

  因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast. 

  == =========================================== 

  ==  static_cast .vs. reinterpret_cast 

  == ================================================ 

  reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) 

  static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如 

  class A { public: int m_a; }; 

  class B { public: int m_b; }; 

  class C : public A, public B {}; 

  那么对于以下代码: 

  C c; 

  printf("%p, %p, %p\r\n", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c)); 

  前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。 

  因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值