首先,C++ 的RTTI(包括了 dynamic_cast)肯定不是个很好的设计:
进而,滥用 dynamic_cast 会带来一些问题,比如:
再进而,大多数时候都是滥用:
再再进而,大多数 dynamic_cast 都可以修改代码去掉,至少可以尽量下压到底层,或者集中到一起方便维护。比如:
但是,你自己也做项目你知道的,拿着《设计模式》往项目里套,往往对不上号,C++ 既然打了 dynamic_cast 这个补丁,说明还是能用到的,我说几种个人认为比较适合用 dynamic_cast 处理的情况( 注意,从这里开始我就不确定正确性了,只是个人看法,大家觉得不对可以在评论里留言纠正 ):
- dynamic_cast 是有可能抛出 std::bad_cast 异常的,但大多数时候,我们不希望使用 C++ 异常系统,理由嘛,多种多样,我的原因是——我就根本没学会用异常这个技术。而且 C++ 异常系统是没有 finally 关键字的,很别扭。
- C++ 的 RTTI 整体上比较弱(比如无法枚举成员函数),几乎就等于不能用,真要用类型信息的话,很多项目选择自己实现。
- dynamic_cast 性能依赖于编译器,如果是通过字符串比较实现的,性能堪忧,尤其是继承树庞大的时候,dynamic_cast 可能需要执行若干次字符串比较。当然实际上我们很少需要如此关心性能。
- 跟大多数语言不一样,由于多继承的存在,C++ 的类型转换可能会改变指针的值,你大可以想象这可能造成多么吊诡的错误。
进而,滥用 dynamic_cast 会带来一些问题,比如:
- 假如你到处使用 dynamic_cast 确认具体类型,那么当你要增加一个子类的时候,你得修改多少地方?你不嫌麻烦吗?不怕漏下了吗?
- 使用 dynamic_cast 的代码是难于测试的,你无法通过接口确认它到底依赖于哪些具体类,测试代码会比较复杂。并且增加了子类就要修改测试代码。
再进而,大多数时候都是滥用:
- C++ 为了实现上层代码尽量不要关心具体类型,特意设计了重载、多态、模版等特性,你不用,非要自己写代码处理,那你为啥要用 C++ 呢?
- 很多时候我们只是要知道对象的某种性质(比如常见的 xxx type)而不是全部类型信息,使用 dynamic_cast 获得了全部类型信息,继而要 include 具体类的头文件,不符合“最小”原则。
再再进而,大多数 dynamic_cast 都可以修改代码去掉,至少可以尽量下压到底层,或者集中到一起方便维护。比如:
- 《设计模式》那本书里有一个工厂方法模式,可以用来解决一些问题,比如:
// 带有 dynamic_cast void some(Base *p) { Derived *pd = dynamic_cast<Derived *>(p); Partner *ptnr = nullptr; if (pd) { ptnr = new Partner4Derived(pd); } // ... } // 不带 dynamic_cast void some(Base *p) { Partner *ptnr = p->getPartner(); // 返回Partner4Derived // ... }
- 你那个例子,可以通过函数重载去掉 dynamic_cast,比如这样:
class Life : public GameObject { public: // ... virtual void kill(Life *other) = 0; virtual void killedBy(Player *other) = 0; virtual void killedBy(Monster *other) = 0; virtual void killedBy(Elf *other) = 0; // ... }; class Player : public Life { public: // ... virtual void kill(Life *other) { other->killedBy(this); } }; class Elf : public Life { //... }; class Monster : public Life { public: // ... // 实现你的 PlayerKillMonster virtual void killedBy(Player *other) { // ... } // ... }; void gameObjectKillTarget(GameObject *killer, GameObject *target) { // ... killer->kill(target); // kill 是虚函数 }
但是,你自己也做项目你知道的,拿着《设计模式》往项目里套,往往对不上号,C++ 既然打了 dynamic_cast 这个补丁,说明还是能用到的,我说几种个人认为比较适合用 dynamic_cast 处理的情况( 注意,从这里开始我就不确定正确性了,只是个人看法,大家觉得不对可以在评论里留言纠正 ):
- 处理参数协变问题。C++ 的虚函数返回值是可以跟着 this 协变的,但是参数不行。所以会有这样的写法(google 规范文档里的例子):
bool Base::equal(Base *other) = 0; bool Derived::equal(Base *other) { Derived *p = dynamic_cast<Derived *>(other); if (!p) return false; // ... }
- dynamic_cast 只是一个具体实现方式,本质上是一个“判断对象类型并做相应处理”的问题。一段代码完成的工作,总是要做的,不是放在 A 处做,就是放在 B 处做。假设我们想尽量保持 B 的单纯,那么这项工作就可以在 A 处,反之亦然。比如类似这样:
bool Object::event(Event *e) { switch (e->type()) { case Event::Timer: timerEvent((TimerEvent*)e); break; case Event::ChildAdded: case Event::ChildPolished: case Event::ChildRemoved: childEvent((ChildEvent*)e); break; // ... }
摘自知乎,作为笔记。