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原创 面向对象原则
封装变化 : 把可能经常变换的部分,从代码中提取出来,不要让它分散于代码中,这样可以提高维护性。多用组合,少用继承:"有一个"可能比"是一个"更好。使用组合可以有很大的弹性。针对接口编程,而不针对实现编程:这样可以让程序容易扩展,对现有代码影响小。为交互对象之间的松耦合设计而努力:对扩展开放,对修改封闭:即开放--关闭原则依赖倒置原则: 要依赖抽象,不依赖具体类。 类
2008-05-03 16:04:00 265
原创 设计模式总结
单件: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。 构造函数声明为私有,通过一个静态方法获取实例。需要防止多线程同时调用而创建多个实例。不符合单一原则外观模式: 提供一个统一的借口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。其意图是简化接口,符合最少知识原则,将组件解耦。适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以
2008-05-03 15:32:00 248
空空如也
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