面向对象概念:
就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。
一、类(Class)
类是面向对象编程的基本单位,它是一种抽象的数据类型,不是真实存在的。例如人这个类就是抽象的而不是某个实体。用于描述对象的属性和行为。通过定义类,我们可以创建具体的对象实例。
class People:
pass #由于这里未曾定义任何属性方法所以用pass防止报错
1、属性(Attribute)
属性是对象的特征或状态,例如颜色、大小等。
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
例子中,在初始化方法中创建属于人类的属性。
self是代表初始化出来的对象本身。
2、方法(Method)
方法是与对象相关联的函数,用于定义对象的行为。方法可以访问和操作对象的属性。在类中定义的方法通常以self作为第一个参数,表示方法所属的对象。
2.1 魔法方法
如上面例子中的__init__()初始化方法一样的前后都带有双下划线的方法。
2.1.1 str()
这个方法一般用于描述对象的,返回的是字符串。
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def __str__(self):
return str(f"{self.name}")
xm = People("小明", 18, 175, 60)
print(xm)
2.1.2 call()
将对象作为函数调用
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def __call__(self, *args, **kwargs):
print("这是call魔法方法")
xm = People("小明", 18, 175, 60)
xm()
魔法方法有很多,由于使用并不多不一一列举了,感兴趣的可以网上搜索或是查看官方文档。
2.2 普通方法
普通方法即是我们自己定义的一些方法函数,不是以双下划线开头结尾的。
直接上代码更直观:
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def speak(self, word: str):
print(f"{self.name}说:“{word}”")
xm = People("小明", 18, 175, 60)
xm.speak("good morning")
上面例子中给人这个类定义了一个说话的方法(行为),对象调用说话的行为。这就是普通方法定义跟调用。
2.3 私有方法
私有方法就是只用于在类内调用方法,不能在类外调用。私有方法跟普通方法声明差异不大,就是以双下划线开头。
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def __speak(self, word: str):
print(f"{self.name}说:“{word}”")
xm = People("小明", 18, 175, 60)
xm.__speak("good morning")
# Traceback (most recent call last):
# File "D:\python\爬虫\test.py", line 25, in <module>
# xm.__speak("good morning")
# AttributeError: 'People' object has no attribute '__speak'
例子中speak方法用双下划线开头便成为了私有方法,在类外调用会报错。
二、对象(Object)
对象是类的实例化,它是类的具体表现。例如人类即是一个抽象出来的类,而小明则是人类这个类的实例对象,是具体存在的。每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法)。
class People:
def __init__(self, name, age, height, weight):
"""
初始化方法(魔法方法)
Args:
name: 姓名
age: 年龄
height: 身高
weight: 体重
"""
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def speak(self, word: str):
print(f"{self.name}说:“{word}”")
xm = People("小明", 18, 175, 60)
zs = People("张三", 22, 160, 60)
print(f'张三属性:{zs.name},{zs.age},{zs.height}') # 张三属性:张三,22,160
zs.speak("hello") # 张三说:“hello”
print(f'小明属性:{xm.name},{xm.age},{xm.height}') # 小明属性:小明,18,175
xm.speak("hello") # 小明说:“hello”
三、面向对象的三大特性
1、封装(Polymorphism)
封装是一种将数据和操作封装在类中的概念,使得数据只能通过类的方法进行访问和修改。封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更好的安全性和代码组织。可以使用属性和方法的访问权限控制来实现封装,例如使用私有变量和方法(以双下划线开头命名)来限制外部访问。
实操就是跟前面的类的创建。
2、继承(Inheritance)
继承是一种机制,允许我们基于已经存在的类创建新的类,并继承父类的属性和方法。继承可以实现代码重用和层次结构的定义。
举个栗子:
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print(f"{self.name}的吃食物")
class Panda(Animal):
def climb_tree(self):
print(f"{self.name}会爬树")
def eat(self):
print(f"{self.name}吃竹子")
tt = Panda("团团")
tt.eat() # 团团吃竹子
例子中定义了一个动物类(Animal),熊猫类(panda)继承动物类,并重写了动物吃方法,初始化方法继承自动物类。
3、多态(Encapsulation)
多态是指同一种操作(方法)可以在不同的对象上产生不同的行为。通过多态,我们可以使用统一的接口处理不同类型的对象。
举例说明:
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print(f"{self.name}的吃食物")
class Panda(Animal):
def climb_tree(self):
print(f"{self.name}会爬树")
def eat(self):
print(f"{self.name}吃竹子")
class Tiger(Animal):
def eat(self):
print(f"{self.name}吃肉")
class Rabbit(Animal):
def eat(self):
print(f"{self.name}吃胡罗卜")
def animal_eat(animal: Animal):
animal.eat()
if __name__ == '__main__':
tt = Panda("团团")
tiger = Tiger("老虎")
rabbit = Rabbit("兔子")
for item in [tt, tiger, rabbit]:
animal_eat(item)
# 团团吃竹子
# 老虎吃肉
# 兔子吃胡罗卜
例子中子类通过重写父类吃(eat)的方法 ,通过调用函数animal_eat 传入不同的实例从而实现不同的吃方法也就是多态效果。