关于网页中调整图像大小的方法大家肯定都会,通常情况下,我们会在 <img/> 标签内使用 onload 在图像加载完成后调用指定的函数来调整大图像的大小,为什么要 onload 之后呢?因为必须等图像加载完成之后,JS才能正确的得到图像的宽高,从而等比缩放图像。
那么问题是什么呢?其实由于一些特殊原因,我们无法保证能在指定区域里的每一个 <img/> 元素中都增加 onload,如果我们在统一的脚本中去获取那一块的 <img/> 元素,然后增加 onload 事件是不靠谱的,因为 onload 事件必须在图像加载完成之前增加到元素上,如果元素已经加载完成后再去附件 onload 事件,那么这个事件是不会被触发的。
如果我们能得知这个元素是否加载完成,那么就好办了,加载完成的话,直接调用指定的 JS 的函数来调整大小,没有加载完成,则赋于这个元素 onload 事件,把调整大小的函数放到 onload 中。
怎么知道这个元素是否加载完成呢?对 complete 属性,比如我们有一个图像元素的 ID 是 "image" ,则可以使用 document.getElementById("image").complete 来得到这个元素是否加载完成。这是一个布尔值,TRUE 则代表加载完成。
那么我们具体的实用演示见下:
04 | <meta http-equiv= "Content-Language" content= "zh-CN" /> |
05 | <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=gbk" /> |
06 | <title>关于 IMG 元素的 complete 属性演示,自动调整图像大小 - VGOT.NET</title> |
10 | <p>这个演示主要是介绍 img 的 complete 属性,而不是如何调整图像大小,大家注意重心哈。</p> |
11 | <p>几张图片也只是我从网上随便搜的演示,不一定随时都能打开。</p> |
21 | <script type= "text/javascript" > |
26 | function adjustImageSize() { |
28 | var imgMaxWidth = 350, imgMaxHeight = 300; |
29 | var w = this .offsetWidth, h = this .offsetHeight; |
32 | if (imgMaxWidth > 0 && w > imgMaxWidth) { |
33 | this .width = imgMaxWidth; |
34 | this .height = h/(w/imgMaxWidth); |
35 | } else if (imgMaxHeight > 0 && h > imgMaxHeight) { |
36 | this .height = imgMaxHeight; |
37 | this .width = w/(h/imgMaxHeight); |
41 | var imgs = document.getElementById( "content" ).getElementsByTagName( "img" ); |
42 | for ( var i=0; i<imgs.length; i++) { |
43 | if (imgs[i].complete) { |
46 | adjustImageSize.call(imgs[i]); |
50 | imgs[i].onload = adjustImageSize; |
点击这里下载示例文件:auto adjust image size.htm
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