STL模板库C++ 使用教程

1、Vector容器

  • Vector是C++的一种数据结构,确切说是一个
  • Vector是C++最常用的一个集合,相当于一个动态数组;
  • Vector是向量类型,可以容纳许多类型的数据,所以称为容器;
  • 当无法知道需要的数组大小时,Vector可以达到最大节省空间的目的
  • #include <vector> 
    
    //初始化
    vector<T> v1;             //默认初始化, 此时v1为空。
    vector<T> v1(v2);         //执行的copy初始化,此时v1与v2的内容相同
    vector<T> v1 = v2;       //与上面相同,都会执行copy构造函数
    vector<T> v1(n);          //此时v1的size大小为n  (值是根据T的类型初始化的)
    vector<T> v1(n, a);       //v1的初始化为n个值为a的元素
    vector<T> v1{ a, b, c };    //列表初始化,v1内现在的元素就是a,b,c。
    vector<T> v1 = { a, b, c }; // 与上面相同
    
    //属性操作
    v1.size();     //v1内已经存放的元素的数目个数
    v1.capacity();   // v1现有的在存储容量(不再一次进行扩张内存空间的前提下)
    v1.empty();     // 判断v1是否为空
    v1.max_size();   // 返回vector可以存放的最大元素个数。
    
    //访问操作
    v1[n]    // 通过下标进行访问定义
    v1.at(n)  // 与上面类似(若下标不存在,会抛出out_of_range的异常(较安全)
    v1.front() // 返回vector中头部的元素的引用(使用时,一定要进行非空判断)
    v1.back()  // 返回vector中尾部的元素 引用(使用时,一定要进行非空判断)
    
    //添加操作
    v1.push_back(a);       //在迭代器的尾部添加一个元素
    v1.insert(iter, a);    // 将元素a插入到迭代器指定的位置的前面
    
    //删除操作
    v1.erase(iterator); // 删除迭代器指定的元素,返回被删除元素之后的元素的迭代器
    v1.pop_back();    //删除尾部的元素,返回void类型断
    v1.clear();     //清空所有元素
    
    //替换操作
    v1.swap(v2);   //交换v1与v2中的元素
    
    //循环遍历
    //方法一:
    for (vector<T>::iterator t = v1.begin(); t != v1.end(); t++){
        cout << *t << ' ';
    }
    
    //方法二:
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
    {
        cout << a[i] << ' ';
        cout<<a.at()<<' '; //或者
    }

     2、Stack栈:先进后出

    头文件:#include <stack>

    声明:stack<int> s;

    操作:

  • s.empty();   //堆栈为空则返回真
  • s.pop();   //移除栈顶元素
  • s.push();   //在栈顶增加元素
  • s.size();   //返回栈中元素数目
  • s.top();   //返回栈顶元素
  • s.swap(s1);   // 交换两个栈中的内容
  • 输出:
  • while(!s.empty())
    {
        cout<<s.top();
        s.pop();
        if(!s.empty())
            cout<<' ';
    }

    3、队列

      队列是一种特殊线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。

    头文件:#include <queue>

    声明:queue<int> q;

    操作:

  • q.back();    //返回最后一个元素
  • q.empty();   //如果队列空则返回真
  • q.front();   //返回第一个元素
  • q.pop();   //删除第一个元素
  • q.push();   //在末尾加入一个元素
  • q.size();   //返回队列中元素的个数
  • 循环遍历:
  • for (int i = 1;i <= 10;i++) {
      q.push(i);
    }
    q.front();
    q.back();
    q.size();
      
    while (!q.empty()) {
      cout << q.front();
      q.pop();<br>}

    4、Map关联容器

      map是键值对形式,一个key对应一个value

    头文件:#include <map>

    初始化:map<int, string> map1;

    操作:

  • begin()  返回指向map头部的迭代器
  • clear()  删除所有元素
  • count() 返回指定元素出现的次数
  • empty() 如果map为空则返回true
  • begin()    返回set容器的第一个元素
  • end()    返回set容器最后一个元素
  • clear()    删除所有元素
  • empty()    判断是否为空
  • max_size()    可能包含的元素最大个数
  • rbegin()    返回值和end相同
  • rend()    返回值和end相同
  • size()    返回当前set容器的元素个数
    • end() 返回指向map末尾的迭代器
    • equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
    • erase() 删除一个元素
    • find() 查找一个元素
    • get_allocator() 返回map的配置器
    • insert() 插入元素
    • key_comp() 返回比较元素key的函数
    • lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
    • max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
    • rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
    • rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
    • size() 返回map中元素的个数
    • swap() 交换两个map
    • upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
    • value_comp() 返回比较元素value的函数
    •  5、Set关联容器:Set中不允许有重复的值

      头文件:#include <set>

      操作:

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