在C语言中static是个很有意思的关键值,其作用如下
1、隐藏:
未加static修饰的全局变量和函数,用extern修饰则对其他源文件是可见的,但是如果被static修饰后,只能在其所在源文件中使用,不能扩展到其他源文件中。
未加static修饰:
//
// test.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;
int Test = 10;
int test()
{
cout<<"test func"<<endl;
return 1 ;
}
//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;
extern int Test;
extern int test();
int main()
{
cout<<Test<<endl;
cout<<test()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
加了static修饰后:
//
// test.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;
static int Test = 10;
static int test()
{
cout<<"test func"<<endl;
return 1 ;
}
//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;
extern int Test;
extern int test();
int main()
{
cout<<Test<<endl;
cout<<test()<<endl;
return 0;
}
编译出错:
2、保持变量内容的持久:
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行的时完成初始化,也是唯一一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。
3、默认初始化为0:
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
比如,初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。
再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦,如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。
//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
static char str[10];
cout<<"str = "<<str<<endl;
return 0;
}
运行结果:
修饰函数:
函数前加了static使得函数成为静态函数。该函数只能在该源文件中使用,不能在其他文件中使用,这样就不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名。