静态 static

在C语言中static是个很有意思的关键值,其作用如下

1、隐藏:

      未加static修饰的全局变量和函数,用extern修饰则对其他源文件是可见的,但是如果被static修饰后,只能在其所在源文件中使用,不能扩展到其他源文件中。

未加static修饰:

//
// test.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;

int Test = 10;

int test()
{
    cout<<"test func"<<endl;

	return 1 ;
}
//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;

extern int Test;
extern int test();

int main()
{
	cout<<Test<<endl;
	cout<<test()<<endl;

	return 0;
}

运行结果:


加了static修饰后:

//
// test.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;

static int Test = 10;

static int test()
{
    cout<<"test func"<<endl;

	return 1 ;
}
//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;

extern int Test;
extern int test();

int main()
{
	cout<<Test<<endl;
	cout<<test()<<endl;

	return 0;
}

编译出错:


2、保持变量内容的持久:

      存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行的时完成初始化,也是唯一一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。

3、默认初始化为0:

     在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

     比如,初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。

    再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦,如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。

//
// main.cpp
//
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	static char str[10];
	cout<<"str = "<<str<<endl;

	return 0;
}
运行结果:



修饰函数:

                函数前加了static使得函数成为静态函数。该函数只能在该源文件中使用,不能在其他文件中使用,这样就不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值