创建型模式-原型模式

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过这些原型创建新的对象。


原型模式角色

客户角色:该角色提出创建对象的请求;

抽象原型(Prototype)角色:该角色是一个抽象角色,通常由一个Java接口或者抽象类实现,给出所有具体原型类所需的接口;

具体原型(Concrete Prototype)角色:该角色是被复制的对象,必须实现抽象原型的接口。

 

原型模式优点

性能优良:原型模式是在内存二进制流的复制(clone方法是一个本地方法),要比直接new一个对象性能好,特别是在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点;

逃避构造函数的约束:既是优点也是缺点,直接在内存中复制,构造函数是不会执行的,因此减少了约束,在实际应用中权衡考虑。

 

使用场景

资源优化场景,类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;

性能和安全要求场景,通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,可以使用原型模式;

一个对象多个修改者的场景,一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者需要修改其值时,可以考虑使用原型模式复制多个对象供调用者使用。


package prototypemodel;

/**
 * 创建猴子的原型,并且实现Cloneable接口,便于实现克隆
 *
 */
public class Monkey implements Cloneable {
	
	private String name;
	
	private int height;
    //体重
    private int weight;
    
	//克隆方法,执行浅克隆
	protected Monkey clone() throws CloneNotSupportedException {
		// TODO Auto-generated method stub
		Monkey monkey = null;
		monkey = (Monkey)super.clone();
		return monkey;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getHeight() {
		return height;
	}

	public void setHeight(int height) {
		this.height = height;
	}

	public int getWeight() {
		return weight;
	}

	public void setWeight(int weight) {
		this.weight = weight;
	}
    
	public String toString(){
		return "name: "+name +";height: "+height+";weight: "+weight;
	}
}

package prototypemodel;

public class TestPrototype {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Monkey monkey = new Monkey();
		monkey.setName("孙悟空");
		monkey.setHeight(173);
		monkey.setWeight(65);
		//克隆100个猴子
		for(int i=0;i<100;i++){
			Monkey clone;
			try {
				clone = monkey.clone();
				clone.setName(monkey.getName() + i);
				System.out.print(clone+"\n");
			} catch (CloneNotSupportedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}		
		}
	}
}


 


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